상품 설명
コマネ( > https://booth.pm/ja/items/8503652 )をMobile対応させるためのマテリアルと、それのために軽量化を施したテクスチャ画像各種です。
具体的には、15k版コマネならモバイル版マテリアルの衣装にNormalMapいれつつ、PerformanceをMediumで維持できます。
(Android&IOSではToonStandardはわずかに軽くなるので、その恩恵でギリギリTextureMemoryがMediumになるように設計しました)
サムネ画像は通常のMobile用マテリアルと、本商品の比較。
最も重い状態の通常コマネをSDK3からMobileアップロードが可能なように、モバイル対応マテリアル(とおまけ)を設計しています。
入れ替え用テンプレートつき。
コマネを軽量化する際や、Mobile対応する際に活用してください。
従来のものに近い影色だとコントラスト的な問題でMobile対応ワールドで白飛びする恐れがあるので、Rampにより影色を追加しています。
これに関してはToonStandardのShadowをCustomから他項目へ変更することで解除可能です。
AvatarPerformance目安
「コマネ開発者環境(非軽量版)」
Mobile:Verypoor
ダウンロードサイズ:9.32MB
非圧縮サイズ:38.57MB
TextureMemory:17.53MB
「コマネ15Kモバイル版Ver1.00」
Mobile:Poor
TextureMemory:28.27MB
実装手順
事前に必要な外部ツール
・ModularAvatar( > https://modular-avatar.nadena.dev/ja )
・TexTranceTools( > https://ttt.rs64.net/ )
通常の場合
1:元商品がImportされているUnityProject上で、本商品のUnitypackageをImport。
2:Editpack_Komane > MaterialUtilityフォルダのObjectファイルから、MobileMaterial_MA_MaterialSwapを、アバターHierarchyにドラッグアンドドロップ。
3:これで実装完了です。
もし手動で入れたい場合は、AvatarDescriptorのAnimatorControllerとExpressionMenuを代替してください。
軽量版コマネ(15k)の場合
1:Editpack_Komane > MaterialUtilityフォルダのObjectファイルから、Komane_Mobile(15K)_SwappedMaterial Variantを、Hierarchyにドラッグアンドドロップ。
2:これをつかってください。
(元素材およびそれの適応手順はReadMeに記載)
利用規約
FreeToUse
更新履歴
2026/07/04/10:00
-ver1.00
同日19:30
-ver1.10
製品Mobile版に合わせたアップグレードパッチ
2026/07/05/05:55
-ver1.11~1.13
モバイル用テンプレートアバターVariantの修正
Shadow設定調整
2026/07/06/18:15
-ver1.2
Glasses用Mobileマテリアル追加
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