手首・足首つなぎ - キメラ改変後の手足の隙間をUnityで埋める接合補助ツール【VRChat】【日本語版】
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¥ 700상품 설명
「キメラ改変したら手首にすき間が出る」
「靴や足パーツを合わせたら足首だけ浮く」
「Blenderで頂点を触るのは怖い」
手首・足首つなぎは、キメラ改変や手足パーツ交換後に出やすい手首/足首の隙間を、Unity上で短いブリッジメッシュとして埋める接合補助ツールです。
元メッシュを直接壊さず、手首・足首の骨に追従するSkinnedMeshRendererを追加します。
◆ できること
・左右の手首/足首にブリッジメッシュを生成
・Humanoid骨、または名前からLowerArm / Hand / LowerLeg / Footを検出
・肌/体RendererのMaterialを流用
・Natural / Slim / Wide / WristOnly / AnkleOnlyプリセット
・半径、長さ、位置、テーパー、分割数を調整
・DryRun診断、レポート保存、Mesh保存、Undo対応
◆ つかいかた
1. unitypackageをImport
2. Tools > tool > 手首・足首つなぎ を開く
3. Avatar Rootを指定
4. まずDryRun診断
5. プリセットや半径/長さを調整
6.「手首・足首ブリッジを作成」
※ 完全な頂点マージ/溶接ではありません。隙間を目立ちにくくする非破壊ブリッジメッシュ生成ツールです。
※ アバター形状、UV、マテリアル、衣装構造によっては手作業の微調整が必要です。
※ アバター本体、衣装、VRChat SDK、Modular Avatarは同梱していません。
※ Unity 2022.3.54f1でコンパイル、セルフテスト、新規Importテスト、日本語UIスクリーンショット確認済み。
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