ロングヘア背中貫通ガード - 長髪・ツインテ・しっぽが胸/背中/腰に刺さるのをCollider配置で減らすUnityツール【VRChat】【JA,EN,KO】
상품 설명
「ロングヘアが胸に刺さる」「後ろ髪が背中や腰にめり込む」「しっぽやリボンが体を突き抜ける」。
ロングヘア背中貫通ガードは、長髪・ツインテ・しっぽ・リボン向けに、胸/背中/腰/肩まわりへCollider候補をUnity上で自動配置する補助ツールです。
Avatar Rootを指定してボタンを押すだけで、PhysBone Colliderの最初の置き場所を作れます。
「どこにColliderを置けばいいかわからない」時の初期配置作りに向いています。
◆ ここがうれしい
・ロングヘア / 後ろ髪 / 胸前の髪 / ツインテ / しっぽ / リボンに対応
・胸、背中、腰、肩まわりへCollider候補を自動配置
・標準 / ロングヘア / ツインテ / しっぽ・リボン の4プリセット
・サイズ倍率と背中側オフセットを調整可能
・VRChat SDKあり環境ではVRC PhysBone Collider候補を作成
・SDKなし環境ではUnity Colliderガイドとして生成
・生成レポートをtxtで保存
・日本語 / English / 한국어 の3言語UI同梱
・Unity 2022.3でコンパイル、セルフテスト、新規インポート確認済み
◆ 何が違う?
帽子やフードではなく、「長い髪が体に刺さる」「背中側で揺れものが暴れる」問題に寄せたCollider配置ツールです。
髪型やしっぽごとに毎回Collider位置を考える手間を減らし、あとから手動調整しやすい状態を作ります。
◆ つかいかた
1. unitypackageをインポート
2. Tools > tool > ロングヘア背中貫通ガード を開く
3. Avatar Rootを指定
4. プリセットと生成対象を選択
5.「ロングヘア用Colliderを配置」
6. Play ModeやVRChat SDK環境で揺れを確認
7. 必要に応じてColliderサイズや位置を微調整
◆ こんな方に
・ロングヘアが胸や背中に刺さる
・後ろ髪が腰や服にめり込む
・ツインテやポニテが肩に刺さる
・しっぽやリボンが体に貫通する
・PhysBone Colliderの置き場所に迷う
・Blenderを使わずUnity内で対策したい
※ Collider候補を配置する補助ツールです。全ての貫通を完全に防ぐ保証はありません。
※ VRChat SDKがない環境ではUnity Colliderガイドとして生成されます。
※ 実際の揺れ方、PhysBone設定、髪型構造、衣装構造、アバター体型により調整が必要です。
※ アバター本体、衣装、VRChat SDK、Modular Avatarは付属しません。
※ デジタル商品のため、購入後の返品・返金はできません。
内容物:
・LongHairBackGuard unitypackage
・README_JA.txt / README_EN.txt / README_KO.txt
・TEST_REPORT_JA.txt
・LICENSE.txt
・CHANGELOG.txt
--- English ---
"Long hair clips into the chest." "Back hair sinks into the back or hips." "Tails and ribbons pass through the body."
Long Hair Back Clip Guard is a Unity editor helper that places collider candidates around the chest, back, hips and shoulders for long hair, twin-tails, tails and ribbons.
Highlights
- Supports long/back hair, front hair, twin-tails, tails and ribbons
- Places collider candidates around chest, back, hips and shoulders
- 4 presets: Standard / Long Hair / Twin-tail / Tail-Ribbon
- Adjustable size multiplier and back offset
- Creates VRC PhysBone Collider candidates when VRChat SDK is available
- Creates Unity guide colliders when SDK is not available
- Saves a txt generation report
- Japanese / English / Korean UI included
- Tested in Unity 2022.3 with compile, self-test and fresh import checks
Notes:
This is a collider placement helper and does not guarantee that every clipping issue will disappear. Actual results depend on hairstyle, PhysBone settings, outfit structure and avatar body shape.
--- 한국어 ---
"긴머리가 가슴을 뚫어요." "뒷머리가 등이나 허리에 파고들어요." "꼬리와 리본이 몸을 관통해요."
긴머리 등 관통 가드는 긴머리, 양갈래, 꼬리, 리본용 Collider 후보를 가슴/등/허리/어깨 주변에 Unity에서 자동 배치하는 보조 툴입니다.
특징
- 긴머리/뒷머리/가슴 앞 머리/양갈래/꼬리/리본 대응
- 가슴, 등, 허리, 어깨 주변에 Collider 후보 자동 배치
- 4 프리셋: 표준 / 긴머리 / 양갈래 / 꼬리・리본
- 크기 배율과 등쪽 오프셋 조정 가능
- VRChat SDK가 있으면 VRC PhysBone Collider 후보 생성
- SDK가 없으면 Unity Collider 가이드 생성
- txt 생성 리포트 저장
- 일본어 / English / 한국어 UI 포함
- Unity 2022.3에서 컴파일, 셀프 테스트, 신규 임포트 확인 완료
주의:
Collider 배치 보조 툴이며 모든 관통을 완전히 막는 것을 보장하지 않습니다. 실제 결과는 헤어 구조, PhysBone 설정, 의상 구조, 아바타 체형에 따라 달라집니다.
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