シーン上でメッシュを選んで紐づいてるボーンを簡単選択!「BoneScanner」【VRChat】
상품 설명
Hierarchyの長いArmatureから、目的のボーンを名前で探すの大変じゃないですか?
- どのボーンがどのメッシュに効いているのかが分かりにくい
- ボーンを選ぶだけなのに、Hierarchyをスクロールして探すのが地味に面倒
BoneScanner が、解決します。
メッシュを選ぶだけで、そのメッシュに効いているボーンをSceneビュー上にハンドル表示。あとは触りたいボーンをクリックするだけです。
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✨ Sceneビュー上でボーンを直接クリック選択
3D空間に表示されたハンドルをクリックするだけでボーンを選択。
Hierarchyを必死にスクロールする必要はありません。
- 🟢 クリック … そのボーンを選択
- 🟢 Ctrl+クリック … 複数ボーンをまとめて選択/選択解除
- 🟢 マウスオーバー … ボーン名をラベルを表示
✨ 密集したボーンでも“手前”を確実に掴める!
髪の毛のように前後へボーンが重なっている場所でも、カメラからの距離に応じて、奥のボーンは小さく薄く表示。前後関係が直感的に把握できます。
マウスオーバー時のラベル表示と合わせて、「掴む前にどれが選ばれるか」が一目で分かるので、誤クリックが激減します!
- 😌 「奥行き減衰の強さ」スライダーで効き具合を自由に調整
- 😌 最大にすれば常に手前が見えやすい状態に!
✨ メッシュに効くボーンだけを自動抽出
メッシュを選ぶと、実際に頂点ウェイトが乗っているボーンだけをリスト化。
使われていないボーン自動で除外するので、リストがスッキリします。
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🧰 その他の機能
- 🎨 Bone / PhysBone のオーバーレイの色を自由に設定
- 🧷 PhysBone / PhysBoneCollider を自動検出してリストで分類
- 🔗 選択オブジェクトへの自動追従 ON/OFF (選択中のメッシュを切り替えたらボーンのリストも切り替わる設定付き! )
〇動作環境(開発/検証環境)
・Unity2022.3.22f1
・VRChat SDK - Avatars │ver. 3.10.3以降
※多少のバージョン差異であれば動作する可能性は高いですが、動作検証およびサポートは上記バージョンでしか行っていません。
〇使い方
① .unitypackage をインポート
② メニュー Tools ▸ もこぬキット ▸ BoneScanner から起動
③ ボーンを見たいメッシュを選択
④ ウィンドウからBoneもしくはPhysBoneにチェックを入れてオーバーレイ表示を有効化する
⑤ Sceneビューに出たハンドル(点)をクリックしてボーンを選択!
〇支援版のメリット
① 頂点ウェイト表示機能の追加!
ボーンを触った時にメッシュのどのあたりが動くのかが視覚的に分かりやすくなる頂点ウェイトの表示機能が使えるようになります!
② 言語切替機能の追加!
日本語 ⇔ English で表示言語を切り替えられるようになります !
※翻訳にはClaude Sonnet5を使用しています。
③ 優先サポート
1人での対応となるため、可能な限り善処はしますが、ご連絡が集中している際は支援版の購入者様を優先致します。
(※不具合報告など、他ユーザーにも関わるご連絡の場合はこの限りではございません。)
④ 制作者を喜ばせられる
モチベが上がります!ありがとーー!!
〇更新履歴
ver. 1.0.0
・初公開!
ver. 1.1.0s
・支援者向けアドオンを同梱(言語切替、ウェイト表示)
・チェックボックス周りの挙動における軽微なUX改善
【利用規約】
ツール本体(UnityPackage内に含まれるcsファイルなど)の再配布、販売を禁止します。
csファイル内のコードにも適用されます。(無断での転用、複製を禁ずる)
【免責事項】
1.当ショップは、本サービスおよび生成データについて、その完全性、正確性、有用性、特定目的への適合性、ならびに導入後の動作結果を保証するものではありません。
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