상품 설명
欲しかったので作りました。よかったらどうぞ
使用方法
1, Unityメニューから「Tools > Project Snapshot」を選択し、ウィンドウを開きます。
2, Hierarchy または Project ウィンドウで、確認したいアバターの GameObject / Prefab を選択します。
3, 選択したオブジェクトの環境情報・依存関係・パフォーマンス情報が自動的にツリー表示されます。
4,プロジェクトを変更した後は「再スキャン」ボタンで最新の状態に更新できます。
「Markdownをコピー」でクリップボードに、「出力」ボタンで Markdown / JSON ファイルとして保存できます。
【表示される情報】
・Unity / VRCSDK / Modular Avatar 等のパッケージバージョン
・Materials / Textures / Meshes などの依存アセット
・PhysBone・Contact・Constraint のコンポーネント数
・Modular Avatar・VRCFury・Avatar Optimizer 等の改変ツール検出
・Missing Reference / Missing Script
・ポリゴン数・ボーン数・Expression Parameters の使用bit数
【動作環境】
・Unity 2022.3 以降
・VRCSDK(Avatars)は任意です。未導入でもコンパイルエラーにはなりませんが、PhysBone数やExpression Parameters等、SDKに依存する項目は取得されません。
・macOS環境を中心に検証しています。Windows環境は実装上対応していますが、実機での検証範囲は限定的です。
利用規約
本ツール「Project Snapshot」の購入・利用をもって、本規約に同意したものとみなします。
本ツールを使ったアバター改変作業・その受注(商用利用)は自由に行えます。
本ツール本体の再配布・再販売・改変頒布は禁止します。
本ツールはプロジェクトのアセットやシーンを変更しません。ただし利用によって生じた損害について、作者は責任を負いません。現状有姿(as-is)で提供します。
返金は原則対応しておりません。購入前に動作環境をご確認ください。
不具合・お問い合わせはBOOTHのメッセージ機能よりお願いいたします。
更新履歴
ver 1.00 2026/07/02 リリース
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