【先行リリース】Mesh Painter【メッシュに直接描けるツール for Unity】
상품 설명
現在先行リリース中!
次回v1.0.4リリースのタイミングで先行リリース&サービス価格終了予定です!(9/23予定※少し遅れてます!すみません!)
フルセットを500円値上げします!本体のお値段は変わりません🎶
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メッシュに直接描けるUnityツールです!
Unity上でVRChatアバターのモデルを見ながら、テクスチャへ直接描くことができます。
各機能の画面や詳しい操作方法はこちらでご確認いただけます!
▷ 主な機能 ◁
・3D / 2Dビューへの直接描画、並べて表示
・ブラシ、消しゴム、ぼかし、指先、スポイト、色づくり
・グラデーション、UV島塗り、バケツ塗り
・デカール、テキスト、パターン配置
・矩形選択、なげなわ選択、色域選択、選択ペン
・コピー、移動、反転、歪み変形
・モデル中心ミラー、2D対称定規、UVワイヤ表示
・複数対象のタブ切り替え
・レイヤー、合成モード、クリッピング、各種ロック
・Before / After比較
・PNG / JPG保存、Materialへの割り当て
・プロジェクトJSON、PSD、RGBA分解・再パック、比較GIF
▷ 商品内容 ◁
・Mesh Painter 本体 unitypackage 1個
▷ 体験版について ◁
体験版では、保存機能のみ制限されたバージョンになっています。製品版と同じ編集・プレビュー機能をお試しいただけます!
ブラシの描き味や各ツールの操作、ご利用環境での動作確認にご利用ください✨
▷ Mesh Painter本体について ◁
Mesh Painterツールの起点となる本体です!
メッシュに描画するペイントモードがご利用いただけます。
追加アドオン、ブラシが販売されたとき、これが無いと動作しません。すべての前提ツールとなる予定です。
▷ フルセットについて ◁
現在はMesh Painter本体(ペイントモード)のみの配布です。
今後の販売を予定している生成支援アドオン(AOマップ作成 / マットキャップ生成 / SDF生成 / ノーマルマップ生成)と追加ブラシパックについて、追加購入なしにご利用いただけます。
Mesh Painterを、より使いやすいツールに育てていきたいと思っています!
「こんな機能がほしい」「ここが使いづらい」など、ぜひご意見・ご要望をお聞かせください🎶
不具合報告もお気軽にお待ちしております!
現在対応中(v1.0.4アップデート予定)
・ぼかし・歪み変形がメッシュを跨いで適用されない
・曲線パスの一部ブラシで「プレビューを更新」を押す必要がある
・操作が重いとき、無言で操作を受け付けない場合がある
・色調補正の元色・目標色を、キャンバスから直接拾えるように変更
・ポップアップ、追加ウィンドウが操作画面上に出るように変更
・UV表示ボタンをヘッダーに追加
利用規約
当SHOP商品を利用した、以下の行為を禁止いたします。
・政治的、宗教的活動 ・他者の尊厳を貶める行為
・商品データ、またはこれを含むファイルの再配布
・リバースエンジニアリング
このツールを使って作成されたテクスチャはクリエイター様の作品です。ツール提供側から用途などを制限することはございません。
更新履歴
- 2026/08/27
販売開始
- 2026/08/28 v1.0.1
以下を解消
・初回起動の際、2分間待つ必要がある
・3Dビューのミラー編集でぼかしツールがミラー動作しない
・保存系ウィンドウが移動できない
- 2026/08/29 v1.0.2
以下を解消
・ミラー描画・2D対称定規で、指先・ぼかし・歪み・テキスト・パターン・選択ペンが正しく反映されない
・グラデーション操作が重い
・2D専用ツール操作中に3Dビューへ一部ツールが利用できる
・参照画像の縦横比がツールのサイズによって変更される
・Mesh Painterを閉じて開き直した際、前回のツール選択・配置状態が残る
・体験版に製品版を上書きした際、保存ボタンが押下可能にならない(過去版ではフォルダ削除→インポートでご対応お願いいたします)
以下を追加
・複数メッシュのテクスチャを同時に編集できる機能
・「複数メッシュをまたぐ」「同一メッシュ内のUVをまたぐ」を個別に切り替えられる設定
・選択ペンでの「選択消し」
・選択範囲の実際の形状に沿って破線を表示する改善
・描画速度の改善
・設定系ウィンドウの固定機能
・カラー選択での透明色
・デカール、参照画像をキャンバスごとに保存・復元する
・3Dビューにも2Dビューと対応するUVグリッドを表示
- 2026/09/12 v1.0.3
以下を解消
・3Dビューで塗ると、UV島の縁やメッシュの切れ目に数ピクセルの塗り残しが出る
・ミラー描画で、描画が離れた場所へ飛ぶことがある
・別ウィンドウにしたパネルが、Unity本体の後ろに隠れて見えなくなる
・「並べて表示」で3Dビューだけを別ウィンドウにすると、残るはずの2Dビューも表示されなくなる
・2Dビューの「変更前/変更後を比較」で、変更後が表示されない
・グラデーションで、ドラッグしているのに途中で離した判定になる
・3Dビューのぼかし・指先・歪み変形で、ズームアウトするとストロークが点線状に途切れる
・3Dビューの歪み変形の効く範囲が、カーソルの円の大きさと合わない
・編集を始めるごとに元テクスチャの複製が作られ、プロジェクト内へ溜まり続ける(v1.0.2までに溜まった複製は手動で削除お願いいたします)
・キャンバスの追加でMesh Painterで置換したマテリアルが表示されてしまう不具合
以下を追加
・動作の軽量化
・横長・縦長のテクスチャを、元の縦横比のまま編集できる
・編集キャンバスの上限を8192px(8K)まで拡張
・レイヤーマスク
・選択範囲の拡張・縮小
・グラデーションの初期色、点の色を変えるウィンドウの追加
・カラーサークルのサイズの調整
・「複数メッシュをまたぐ」「同一メッシュ内のUVをまたぐ」の設定を、Unityプロジェクト単位で保存する
・テクスチャタブのロックアイコンをON/OFFがわかりやすいものに変更
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