口角スマイルなおし - 笑顔・口元・リップシンク崩れをUnityで整えるBlendShape補正ツール【VRChat】【JA,EN,KO】
상품 설명
「笑うと口が横に広がりすぎる」「歯が見えすぎる」「リップシンクと表情を重ねると口元が崩れる」。
口角スマイルなおしは、そんな口元の“あと一歩”をUnity上で整えるBlendShape補正ツールです。
Face Rendererを入れてボタンを押すだけで、元メッシュを複製し、笑顔・口角・口幅・歯見え・写真用の小さめ口元を調整する補正BlendShapeを自動生成します。
Blenderは使いません。VRChat SDKも不要です。
◆ ここがうれしい
・笑顔時の口角を自然に上げる SoftSmile
・横に広がりすぎる口幅を抑える MouthWidthCalm
・歯が見えすぎる表情を抑える TeethHideAssist
・自撮り/ポートレート向けの PhotoMouth
・表情とリップシンクが混ざる時の LipSyncBlendGuard
・左右の口角を別々に微調整できる Left / Right Corner Lift
・Teeth Rendererを入れた場合は歯メッシュ側の引き込み補正も生成可能
・生成後もInspectorで0〜100%調整可能
・非破壊(元メッシュは複製して保存)
・日本語 / English / 한국어 UI・README同梱
・Unity 2022.3でコンパイル、セルフテスト、新規インポート、実UIスクリーンショット確認済み
◆ こんな方に
・笑顔の口が大きく見えすぎる
・口角だけもう少し自然に上げたい
・歯が出すぎる表情を少し抑えたい
・自撮りやポートレートで口元をかわいく整えたい
・表情改変後、リップシンクと重なると口元が崩れる
・Blenderを開かずUnityだけで口元を調整したい
◆ 使い方
1. unitypackageをインポート
2. Tools > tool > 口角スマイルなおし を開く
3. Face Rendererを入れる(歯メッシュが別の場合はTeeth Rendererも任意)
4. プリセット/スライダーを選ぶ
5.「口元スマイル補正BlendShapeを作成」
6. 生成されたBlendShapeを表情・Animation・Expressionで微調整
※ 自動生成のため、手作業の表情改変と完全に同じ作り込みではありません。自然な範囲の補正ツールです。
※ すべてのアバター、表情、リップシンクで完全な結果を保証するものではありません。アップロード前に必ず表情・Viseme・笑顔アニメーションと重ねて確認してください。
※ アバター本体、衣装、VRChat SDK、Modular Avatarは付属しません。
※ デジタル商品のため、購入後の返品・返金はできません。
内容物:
・KoukakuSmileFix unitypackage
・README_JA.txt / README_EN.txt / README_KO.txt
・TEST_REPORT_JA.txt
・LICENSE.txt
・CHANGELOG.txt
--- English ---
"My smile gets too wide."
"The teeth show too much."
"The mouth breaks when lip-sync and expressions overlap."
Smile Mouth Fix is a Unity Editor tool that adds that final mouth correction to your avatar as generated BlendShapes.
Assign the Face Renderer, choose a preset, and press one button. The tool duplicates the original mesh and creates corrective BlendShapes for smile corners, mouth width, teeth visibility, photo-friendly mouth shape, and expression/viseme overlap.
No Blender is required. No VRChat SDK is required.
Highlights
- Generates SoftSmile, MouthWidthCalm, TeethHideAssist, PhotoMouth, LipSyncBlendGuard, and separate Left / Right Corner Lift shapes
- Optional teeth mesh correction when a Teeth Renderer is assigned
- Fine tune the generated shapes from 0 to 100% in the Inspector, Animation, or Expression setup
- Non-destructive duplicated mesh workflow
- Japanese / English / Korean UI and README included
- Tested in Unity 2022.3 with compile, self-test, fresh import, and actual UI screenshot checks
Recommended for users who want softer smiles, calmer mouth width, reduced teeth visibility, cleaner portrait expressions, or safer expression + viseme overlap without opening Blender.
Notes
- This is procedural correction, not a hand-sculpted expression edit.
- Results vary depending on avatar topology, mouth shape, existing BlendShapes, and expressions. Please check the generated shapes with your smile animations and visemes before uploading.
- Avatar model, outfit, VRChat SDK, and Modular Avatar are not included. Digital products are not refundable after purchase.
--- 한국어 ---
"웃으면 입이 너무 옆으로 벌어진다."
"치아가 너무 많이 보인다."
"립싱크와 표정이 겹치면 입 모양이 무너진다."
입꼬리 스마일 보정은 이런 입 주변의 마지막 조정을 Unity 안에서 BlendShape로 만들어 주는 Editor 툴입니다.
Face Renderer를 넣고 프리셋을 선택한 뒤 버튼을 누르면, 원본 메시를 복제하고 입꼬리, 입 폭, 치아 노출, 사진용 입 모양, 표정/Viseme 겹침용 보정 BlendShape를 자동 생성합니다.
Blender는 필요 없습니다. VRChat SDK도 필요 없습니다.
특징
- SoftSmile, MouthWidthCalm, TeethHideAssist, PhotoMouth, LipSyncBlendGuard, Left / Right Corner Lift 생성
- Teeth Renderer를 지정하면 치아 메시 쪽 보정도 생성 가능
- 생성 후 Inspector, Animation, Expression에서 0~100%로 미세 조정 가능
- 원본을 직접 수정하지 않는 복제 Mesh 방식
- 일본어 / English / 한국어 UI와 README 포함
- Unity 2022.3에서 컴파일, 셀프 테스트, 신규 임포트, 실제 UI 스크린샷 확인 완료
웃는 표정의 입 폭을 줄이고 싶거나, 치아 노출을 조금 낮추고 싶거나, 셀카/포트레이트용 입 모양을 Blender 없이 Unity에서 정리하고 싶은 분께 추천합니다.
주의
- 자동 보정 툴이므로 수작업 ShapeKey와 결과가 다를 수 있습니다.
- 아바타 구조, 입 모양, 기존 BlendShape, 표정 설정에 따라 결과가 달라질 수 있습니다. 업로드 전 웃는 표정과 Viseme를 함께 확인해 주세요.
- 아바타 본체, 의상, VRChat SDK, Modular Avatar는 포함되어 있지 않습니다. 디지털 상품이므로 구매 후 환불은 어렵습니다.
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