lilEasyFace【lilToon拡張】 liltoon Custom Anime Face Shader アニメ調顔シェーダー【Unity / Warudo向け】
상품 설명
法線の手動調整も、重いセットアップも不要!顔の影制御は、SDFより簡単な1枚のマスクだけ!
No manual normal editing, no heavy setup. Just one simple map for easy anime face shading!
マニュアル Documentation, サンプル動画 Demo videos:
https://kanzaki1201.github.io/malloc_public/lilEasyFace/getting-started
lilEasyFace は、アニメ調の顔シェーディングを手軽に用意できる lilToon 拡張シェーダー&ベイクツールです。
これまで Blender で proxy(球など)から法線を転写したり、SDF 影テクスチャを描いて焼いたりしていた
面倒な工程を、マテリアルのトグルと、ワンクリックのベイクに置き換えます。
Scroll for English descriptions.
lilEasyFace is a lilToon extension shader & bake tool that makes anime-style face shading easy to set up.
The tedious steps you used to do — transferring normals from a proxy (a sphere, etc.) in Blender, or drawing
and baking an SDF shadow texture — are replaced by a material toggle and a one-click bake.
●対応用途●
Unity, Warudo, VRChat
●機能概要●
・Forced Perspective(強制パース補正)… 近距離・広角カメラの顔の歪みを補正。描画時に奥行きを圧縮し、望遠レンズで撮ったような自然なプロポーションに。マルチカメラ対応(複数カメラそれぞれに同時補正)。アウトラインも一緒に圧縮され、影は本来の形状を維持します。(0.8 NEW)
・Smooth Vertex Normal(スムース法線)… 法線の手動調整(Blenderでの転写など)は不要。なめらかで割れない顔の陰影なります。強さ・形状はマテリアルのスライダーでリアルタイムに調整でき、RGBマスクで球状(R)/平坦化(G)/前方寄せ(B)を頂点ごとに制御できます。
・Easy Face Triangle(顔のレンブラントライト)… たった1枚のシンプルなマスクだけ。SDF のように複数枚を描いて焼く必要はなく、SDF より簡単です。法線の手動調整も不要。
・Object-Space Normal Map … 手描きのオブジェクトスペース法線マップを、lilToon のメイン法線スロットにそのまま使えます(タンジェント空間への変換不要)。
・Data Baker … 上記に必要な頂点データを、非破壊で1パスベイク(新規メッシュを生成し、元メッシュは変更しません)。
●こんな方におすすめ●
・Blender を触らずに顔の陰影を整えたい
・SDF を焼き直すのが面倒
●同梱内容●
・lilEasyFace.unitypackage(シェーダー+ Data Baker)
※lilToon 本体は含まれません(別途導入してください)。
※サンプル動画・動画で使用しているアバター・衣装等は含まれません。
・lilEasyFaceExample.unitypackage(サンプル)
※サンプル動画・動画で使用しているアバター・衣装等は含まれません。
●導入方法●
オンラインマニュアル: https://kanzaki1201.github.io/malloc_public/lilEasyFace/getting-started
1. lilToon を先にインポート
2. lilEasyFace をインポート
3. マテリアルのシェーダーを lilEasyFace に変更 → 使いたい機能をON → Data Baker でベイク
●制作環境/対応環境●
・Unity 2022.3 以降
・lilToon 2.3.2 以降(別途インストール、本商品には含まれません)
・Built-in RP / URP(HDRP は理論上動作しますが未検証)
●購入前の注意●
・他の lilToon カスタムシェーダーとは併用できません(lilToon を拡張する仕組みのため)。
・本商品は Unity / Warudo などの VTuber アプリ向けです(Warudo 動作確認済み)。【VRChat では現時点で動作しません】今後の対応は検討中です。
・ダウンロード商品のため、購入後の返金・キャンセルはできません。ご購入前に対応環境・利用規約を必ずご確認ください。
●利用規約●
本商品の利用規約はこちらをご確認ください:
https://kanzaki1201.github.io/malloc_public/license
●更新履歴●
https://kanzaki1201.github.io/malloc_public/lilEasyFace/changelog
●サポート・不具合報告●
GitHub の Issues、または BOOTH のメッセージまでお願いします。
https://github.com/kanzaki1201/malloc_public/issues
●クレジット●
https://kanzaki1201.github.io/malloc_public/credits
●Intended use●
Unity, Warudo, VRChat
●Features●
・Forced Perspective — corrects the face distortion of close wide-angle cameras. Depth is compressed at render time for natural, telephoto-like proportions. Multi-camera support (each camera is corrected simultaneously). Outlines compress together with the geometry, and shadows keep the true shape. (0.8 NEW)
・Smooth Vertex Normal — no manual normal editing (such as transferring normals in Blender) required. Gives smooth, clean face shading that doesn't break up. Adjust strength and shape live with material sliders; an RGB mask controls Spherical (R) / Flatten Up (G) / Push Forward (B) per vertex.
・Easy Face Triangle (Rembrandt light for the face) — just a single, simple mask. No drawing and baking multiple textures like an SDF — simpler than an SDF, and no manual normal editing.
・Object-Space Normal Map — use a hand-painted object-space normal map directly in lilToon's main normal slot (no tangent-space conversion).
・Data Baker — a one-pass, non-destructive bake of the vertex data the above needs (creates a new mesh; your original mesh is unchanged).
●Good for you if●
・You want to shape the face's shading without touching Blender
・Making SDFs is a hassle
●Contents●
・lilEasyFace.unitypackage (shader + Data Baker)
* lilToon itself is not included (install it separately).
* Avatars/clothing shown in the demo images/videos are not included.
・lilEasyFaceExample.unitypackage
※Avatars/clothing shown in the demo images/videos are not included.
●Setup●
Online manual: https://kanzaki1201.github.io/malloc_public/lilEasyFace/getting-started
1. Import lilToon first
2. Import lilEasyFace
3. Set the material's shader to lilEasyFace → enable the features you want → bake with the Data Baker
●Requirements●
・Unity 2022.3 or later
・lilToon 2.3.2 or later (installed separately; not included)
・Built-in RP / URP (HDRP should work in theory but is untested)
●Please read before buying●
・Cannot be used together with other lilToon custom shaders (it works by extending lilToon).
・This product is for Unity / VTuber apps like Warudo (Warudo tested). 【It does not work in VRChat at this time】VRChat support is under consideration.
・As a digital download, there are no refunds or cancellations after purchase. Please check the requirements and license before buying.
●License●
Please see the license page:
https://kanzaki1201.github.io/malloc_public/license
●Changelog●
https://kanzaki1201.github.io/malloc_public/lilEasyFace/changelog
●Support / bug reports●
Please reach out via GitHub Issues or a BOOTH message.
https://github.com/kanzaki1201/malloc_public/issues
●Credit●
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