🎉一週間500円SALE🎉【AudioLink対応】 Ceiling Ripple Ring 音に合わせて波紋が広がる
상품 설명
🎉一週間500円SALE🎉SALE後は980円
【AudioLink対応】Ceiling Ripple Ring
AudioLink対応・中抜き円形リップルビジュアライザーです。
音楽に合わせて外周リング、波紋、スペクトラムライン、オーラが反応します。
中央部分は大きく抜けているため、天井そのものの視認性を残したまま、空間に音楽的な動きを追加できます。クラブワールド、チルワールド、幻想系ワールド、ライブイベント空間などに向いています。
【特徴】
AudioLink対応
天井向けの中抜き円形リング
低音に合わせた波紋アニメーション
高音に合わせた細かいスペクトラムライン
外周の有機的なオーラ表現
AudioLink Theme Color対応
AudioLink未接続時もフォールバック表示あり
Udonなし
Prefabを置くだけで使用可能
中央が透明なので天井の視認性を邪魔しにくい
【内容物】
AudioLink Ceiling Ripple Ring.prefab
専用Shader
専用Material
【使い方】
1.Unityプロジェクトに本アセットをインポートします。
2.VCCからAudioLinkを導入します。
3.Unityのコンパイル完了後、Prefabが自動生成されます。
4.以下のPrefabをHierarchyへ配置します。
Assets/AudioLinkRippleVisualizer/Prefabs/AudioLink Ceiling Ripple Ring.prefab
5.設置したい付近に移動します。
6.必要に応じてScaleでサイズを調整します。
【色の変え方】
色はMaterialから変更できます。
Materialは以下に生成されます。
Assets/AudioLinkRippleVisualizer/Generated
(ALRV_SolidVisibleBase)
AudioLinkが無くても見える、下地の中抜きリングです
変更できる主な項目:
Base Color
ベース部分の暗い色
黒、紺、紫系にすると天井に馴染みやすいです
Grid Color
下地リングや細いラインの色
水色、白、紫、ピンクなどがおすすめです
Brightness
下地リング全体の明るさ
明るすぎる場合は下げてください
Grid Density
下地リング模様の密度
数値を上げると細かいラインになります
Inner Clear Radius
中央の抜け部分の大きさ
数値を上げるほど中央が大きく空きます
(ALRV_RippleVisualizer)
AudioLinkに反応する上側の波紋レイヤーです
変更できる主な項目:
Base Color
上層の基本色
通常は暗めにしておくと波紋が見やすいです
Bass Ripple Color
低音に反応する波紋の色
ベース音に合わせて広がるリングの色です
High Detail Color
高音に反応する細かいラインの色
スペクトラム風の細い放射ラインに影響します
Center Color
中央寄りの発光色
本アセットは中央を抜いているため、主に内周付近の色味として使われます
Audio Strength
音への反応量
反応が弱い場合は上げます
激しすぎる場合は下げます
Min Brightness
無音時の最低明るさ
常に少し見えていてほしい場合は上げます
Max Brightness
音が大きい時の最大明るさ
まぶしい場合は下げます
Ripple Count
波紋の本数
多くすると細かいリングになります
Ripple Speed
波紋が流れる速度
ゆっくりした演出なら低め、クラブ感を出すなら高めがおすすめです
Ring Sharpness
波紋の細さ
小さいほど太め、大きいほど細くシャープに見えます
Spectrum Spokes
放射状ラインの本数
高音に反応する細いバーの数です
Spoke Strength
放射状ラインの強さ
高音の見え方を強くしたい時に上げます
Inner Clear Radius
中央の透明部分の大きさ
天井をもっと見せたい場合は上げてください
Outer Aura Strength
外周の不規則なオーラの強さ
イメージ画像のような、少し崩れた発光縁に影響します
Opacity
上層波紋全体の濃さ
目立ちすぎる場合は下げてください
【天井の視認性を上げたい場合】
以下を調整してください。
Inner Clear Radius を上げる
Opacity を下げる
Outer Aura Strength を下げる
Max Brightness を下げる
Spoke Strength を下げる
中央の抜けを大きくしたい場合は、
ALRV_SolidVisibleBase と ALRV_RippleVisualizer の両方で
Inner Clear Radius を同じ値にしてください
反応しない場合
以下を確認してください。
AudioLinkがSceneに入っているか
AudioLinkのAudio Sourceに、実際に音が出ているAudioSourceが設定されているか
AudioSourceの音量が0になっていないか
YamaPlayerなどを使っている場合、実際に音が出ているSpeaker/AudioSourceをAudioLinkへ入れているか
ALRV_RippleVisualizer の Min Brightness が低すぎないか
【注意事項】
本アセットはワールド用です。
アバター用ではありません。
Quest非対応です。
AudioLink本体は同梱していません。
再配布、改変物の再販売は禁止です。
本アセットの導入によるプロジェクト破損等については責任を負いません。
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