【無料】視線追従くん / Eye Control Gimmick【VRChat向け】
상품 설명
#カエデ#視線追従くん
VRChatアバター向けの、目線操作用ギミックです。
アバターの目線ターゲットを出現させ、任意の位置へ移動・固定することで、アバターの視線方向を調整できます。
写真撮影、動画撮影、アバター紹介、Desktopユーザー向けの目線補助などに使用できます。
無料版と支援版の内容は同一です。
支援版をご購入いただいた方には、導入時のご質問に可能な範囲で優先対応いたします。
制作活動の応援としてご利用いただけますと幸いです。
※すべての環境での動作保証や、個別改変環境への完全対応をお約束するものではありません。
※導入代行や個別改変作業をお約束するものではありません。
特徴
・目線ターゲットを使用して、アバターの視線方向を調整できます。
・ラジアルメニューからギミックのON/OFFが可能です。
・ターゲットをワールド固定できます。
・右手、左手、正面位置への追従に対応しています。
・ターゲットの透明化に対応しています。
・他人つかみ判定をONにすることで、他ユーザーによる移動・固定が可能です。
・導入補助用の自動設定ツール付きです。
バリエーション説明
### 無料版
通常利用いただける本体データです。
同梱内容は支援版と同一です。
### 支援版
無料版と内容は同一です。
制作活動を応援していただける方向けのプランです。
支援版をご購入いただいた方には、導入時のご質問に可能な範囲で優先対応いたします。
※アバターの構造、他ギミックとの競合、改変済みプロジェクトの状態によっては解決できない場合があります。
※導入代行、Unityプロジェクト全体の修正、個別改変作業をお約束するものではありません。
同梱物
・EyeControl.unitypackage
・導入説明書
・利用規約
※内容は更新により変更される場合があります。
動作環境
・VRCSDK 3.10.4
・lilToon Shader 2.3.4
・Modular Avatar 1.17.1
VRChat PC Avatar 向け
本ギミックはVRChatアバターでの使用を想定しています。
※SDKや各ツールのバージョン差、アバターの構造、導入済みギミックとの競合により、正常に動作しない場合があります。
導入方法
1. unitypackageをインポートしてください。
2. Project内の以下の場所にあるPrefabを、Hierarchy上のアバター直下に配置してください。
Assets > yunikoubou > Eye Control > EyeControl.prefab
3. 自動設定する
アバターまたはアバター内のオブジェクトを選択した状態で、Unity上部メニューから以下を実行してください。
[Tools > YuniKoubou > Auto Set EyeAim Target]
成功した場合は、設定完了のポップアップが表示されます。
自動設定に失敗した場合は、表示されるエラー内容を確認し、説明書に従って手動で設定してください。
利用規約
本規約は、あしやまひろこ(@hiroko_TB)氏が作成したVN3ライセンス( https://www.vn3.org/ )のテンプレートを使用しています。
規約全文(JP)
https://drive.google.com/file/d/1yox1xdqAiCsHEpmWVid9tXyMF7vrUMPP/view?usp=drive_link
Terms of use(EN)
https://drive.google.com/file/d/1gSgolV-z1HSFBdDlqatzTr1sh5LdFekw/view?usp=drive_link
이용약관(KO)
https://drive.google.com/file/d/1FUVPFlFE1SjSTnyibklnu5BBr1nIMPCS/view?usp=drive_link
使用条款(ZH)
https://drive.google.com/file/d/1taLPTzU0kafdWBdpf4L6oA2BsTcz4X_Z/view?usp=drive_link
本モデルを購入、ダウンロード、インストール等の利用の開始時点で本利用規約に同意したものとみなします。
本モデルを利用開始する前に必ず本利用規約を確認してください。
また、他言語との差異が生じた場合は、日本語版の利用規約が適用されます。
ダウンロード商品の特性上、交換や返金、返品には対応しておりません。
お問い合わせ・連絡先
Boothメッセージ機能
旧Twitter(現X): @yunikoubou
E-mail: [email protected]
注意事項
・本ギミックは、通常のアバター使用時とは異なる動きで目ボーンを制御します。
・アバターの構造や目の可動範囲によっては、目のパーツが顔からはみ出す、埋まる、表示が崩れる場合があります。
・他のConstraintやギミックが同じ目ボーンを制御している場合、正常に動作しない可能性があります。
・特殊なボーン構造のアバターでは、自動設定ツールが正常に動作しない場合があります。
・改変済みアバター、他ギミックとの競合、Unityプロジェクト固有の問題については、サポート対象外となる場合があります。
・本商品はVRChat公式、またはVRChat Inc.とは関係ありません。
・ダウンロード商品の性質上、購入後の返金・返品には対応しておりません。
制作協力
Dear My Friend
更新履歴
2026/07/01
・公開
・ver.02へ修正
ギミックをOnにした際に自分の視界から映らなくなっていたのを修正
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