ウェアなじませ補正キット - 体型変更後の服はみ出しをUnityで整えるBlendShapeツール【VRChat】【JA,EN,KO】
상품 설명
「体はいい感じ。でも、服だけちょっと出る」。
体型変更後や非対応衣装で起きやすい、胸・腰・お尻・太ももまわりの服はみ出しを、Unityだけで目立ちにくくする補正ツールです。
ウェアなじませ補正キットは、Body Renderer と Outfit Renderer を指定して、
体側を少し隠す Body Hide BlendShape と、
服側を少し外へ逃がす Cloth Expand BlendShape を生成します。
Blenderを開かずに、Unity内で「あと少しだけ気になる服のはみ出し」を整えるためのキットです。
━━━ できること ━━━
・Body Hide BlendShape を生成
体側の頂点を少し内側へ逃がして、服から出る部分を目立ちにくくします。
・Cloth Expand BlendShape を生成
服側の頂点を少し外側へ広げて、体との食い込みを軽くします。
・部位別に補正
胸 / お腹 / 腰・お尻 / 太もも / 腕まわり を切り替えできます。
・4プリセット搭載
標準 / 胸・腰まわり / 太もも重点 / 全体しっかり
・生成Mesh Assetを保存
元Meshを直接上書きせず、生成Meshとして保存します。
・生成レポートを書き出し
どのRendererに、何個のBlendShapeを作ったか確認できます。
・日本語 / English / 한국어 UI
3言語UIを同梱しています。
━━━ こんな方に ━━━
・体型改変後の服はみ出しを短時間で直したい
・非対応衣装を少しだけ合わせたい
・Blender作業を減らしたい
・胸、腰、お尻、太もも周辺の食い込みが気になる
・撮影前、アップロード前の小さな貫通を整えたい
・Body Hideと服側補正を一緒に作りたい
━━━ 手作業だと面倒なところ ━━━
服はみ出しを手で直す場合、だいたいこの流れになります。
1. どのMeshから体が出ているか探す
2. BlenderでBodyか服Meshを開く
3. 胸・腰・太もも周辺だけ選択する
4. 体側を消す、または服側を広げる
5. Unityに戻して確認
6. まだ出ていたら再調整
このツールは、その「ちょっと直したいのに往復が面倒」な部分を
Unity上のスライダーとボタン操作にまとめます。
━━━ 使い方 ━━━
1. unitypackageをインポート
2. Tools > HatoTools > ウェアなじませ補正キット を開く
3. Avatar Root を指定
4. Body Renderer と Outfit Renderer を指定
5. プリセットと補正量を選ぶ
6. 「服なじませBlendShapeを生成」ボタン
7. 生成されたBlendShapeを0〜100で確認
最初は Balanced / Body Hide 1.0〜2.2cm / Cloth Expand 0.5〜1.2cm くらいがおすすめです。
━━━ 動作確認 ━━━
・Unity 2022.3.54f1
・Windows 11
・Self Test PASS
・書き出したunitypackageを別の新規Unityプロジェクトへインポートして再テスト済み
・日本語UIで動作中の実画面スクリーンショットあり
・Body Hide / Cloth Expand BlendShape生成確認済み
・生成Mesh Asset保存確認済み
━━━ 正直な限界 ━━━
これは「服なじませ用の補助BlendShape生成」ツールです。
3Dモデラーさんが手作業で服を完全フィットさせた状態と同じ品質を保証するものではありません。
得意なのは、
「あと少しだけ体が出る」
「胸・腰・太もも周辺だけ軽く逃がしたい」
「Blenderに行く前にUnity内で下準備したい」
というケースです。
極端な体型差、複雑な衣装、破綻したウェイト、服の形そのものが大きく合っていない場合は、手動調整が必要になることがあります。
━━━ 内容物 ━━━
・WearFitRescue_v1.00_20260630.unitypackage
・README
・CHANGELOG
・LICENSE
━━━ 注意 ━━━
・作業前に必ずプロジェクトをバックアップしてください
・元のMesh Assetは直接上書きしませんが、対象RendererのsharedMeshは生成Meshへ差し替わります
・VRChatアップロード前にUnity上でBlendShapeを0〜100で動かして見た目を確認してください
・アバター本体、衣装、VRChat SDKは付属しません
・デジタル商品のため、購入後の返品・返金はできません
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English
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"The body edit looks right, but the outfit still clips a little."
Wear Fit Rescue is a Unity Editor tool for quick VRChat outfit fitting fixes after body edits or when using non-supported outfits. No Blender required.
Assign a Body Renderer and an Outfit Renderer, then generate:
・Body Hide BlendShapes
Push the body side slightly inward.
・Cloth Expand BlendShapes
Push the outfit side slightly outward.
Regions:
Chest / Belly / Hip / Thighs / Arms
Presets:
Balanced / Chest & Hip / Thighs Focus / Full Fit
Workflow:
1. Import unitypackage
2. Open Tools > HatoTools > Wear Fit Rescue
3. Assign Avatar Root, Body Renderer, and Outfit Renderer
4. Choose preset and amount
5. Generate Wear Fit BlendShapes
6. Preview generated BlendShapes from 0 to 100
Tested:
Unity 2022.3.54f1 / Self Test PASS / exported unitypackage imported into a separate clean Unity project and tested again.
Notes:
This is an emergency fitting helper, not a perfect automatic tailoring tool.
Extreme body edits, complex outfits, or broken skin weights may still require manual edits.
Please back up your project before use.
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한국어
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"체형은 마음에 드는데, 의상만 조금 삐져나온다."
웨어핏 보정 키트는 체형 수정 후 또는 비대응 의상에서 생기는 작은 의상 클리핑을 Unity에서 빠르게 보정하는 Editor 도구입니다. Blender는 필요 없습니다.
Body Renderer와 Outfit Renderer를 지정하면 다음 BlendShape를 생성합니다.
・Body Hide BlendShape
몸 쪽을 조금 안쪽으로 숨깁니다.
・Cloth Expand BlendShape
의상 쪽을 조금 바깥으로 넓힙니다.
부위:
Chest / Belly / Hip / Thighs / Arms
프리셋:
균형 / 가슴·엉덩이 / 허벅지 중심 / 전체 보정
사용 방법:
1. unitypackage 가져오기
2. Tools > HatoTools > 웨어핏 보정 키트 열기
3. Avatar Root, Body Renderer, Outfit Renderer 지정
4. 프리셋과 보정량 선택
5. Wear Fit BlendShape 생성
6. 생성된 BlendShape를 0~100으로 확인
검증:
Unity 2022.3.54f1 / Self Test PASS / 내보낸 unitypackage를 별도의 새 Unity 프로젝트에 가져온 뒤 다시 테스트 완료.
주의:
이 도구는 응급 보정용입니다. 모든 의상을 자동으로 완벽하게 맞추는 도구는 아닙니다.
극단적인 체형 수정, 복잡한 의상, 깨진 웨이트는 수동 조정이 필요할 수 있습니다.
사용 전 프로젝트를 백업해 주세요.
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