상품 설명
CineReactiveDemo UE5.8 は、音声入力に反応して Cine Camera / Visual 表現を制御する、Windows向け Unreal Engine 5.8 Editor Demo Project です。
サンプル動画;
File音源入力とマイク入力に対応し、音に合わせてカメラ運動、Orbit / Tangent方向、Look-axis Roll、Lens / Visual反応、Stylized Material、Audio-reactive Visual などをリアルタイムに変化させるデモプロジェクトです。
同梱のデモ音源、モデル、Materialを使って、UE5.8上ですぐに動作確認できます。Preset 1 / 2 / 3 により、Soft / Punchy / Chaotic の異なる反応を切り替えて試せます。Fullscreen切替にも対応しているため、Standalone Gameでフルスクリーン表示にすれば、VJ用途やライブビジュアルの実験にも展開しやすい構成です。
UEプロジェクトとして提供しているため、UEの基本操作ができる方であれば、モデル差し替え、Material差し替え、音源差し替え、パラメータ調整、C++ Source / Plugin Sourceの参照や改造など、自分の制作に合わせたカスタムも可能です。
【重要:購入前に必ず確認してください】
本商品は完成済みの単体アプリケーションではありません。
.exe だけで起動できるアプリではありません。
Unreal Engine 5.8で開き、UE Editor上から Standalone Game として実行するデモプロジェクトです。
Unreal Engine 5.8を使用できない場合は購入しないでください。
ZIPを展開したあと、以下を Unreal Engine 5.8 で開いてください。
CineReactiveDemo_UE58\CineReactiveDemo.uproject
【購入してよい条件】
以下をすべて満たす場合に購入してください。
・Windows 64-bit PCを使用している
・Unreal Engine 5.8をインストール済み、またはインストールできる
・Unreal Engine 5.8 Editorが正常に起動する
・.uproject ファイルをUE5.8で開く基本操作ができる
・UE Editor上で Standalone Game を実行できる
・ZIPファイルを展開できる
・本商品が完成済み .exe アプリではなく、UE5.8用デモプロジェクトであることを理解している
・PCスペック不足、GPU性能不足、VRAM不足、GPUドライバー不具合、Windows環境の問題、UE5.8自体が正常に動作しない環境での問題はサポート対象外であることを理解している
【購入しない方がよい条件】
以下に該当する場合は購入しないでください。
・Unreal Engineを使ったことがない
・Unreal Engine 5.8をインストールできない
・Unreal Engine 5.8 Editorが正常に起動しない
・Windows PCを使用していない
・Mac / Linuxでの動作を期待している
・.exe だけで起動できる完成アプリを期待している
・Unreal Engine不要の商品を期待している
・UE5.8以外での動作保証を期待している
・Blueprint-only素材を期待している
・任意の既存UEプロジェクトへ自動導入できるMarketplace Pluginを期待している
・Packaged Build済みアプリや、商用ゲームへそのまま組み込める完成品を期待している
・Unreal Engineの基本操作やPC環境設定を含む個別サポートを期待している
【主な内容】
・Unreal Engine 5.8 Editor Demo Project
・音反応Cine Camera / Orbit Camera制御
・File音源入力
・マイク入力
・同梱デモ音源、モデル、Material
・Preset 1 / 2 / 3
・Orbit / Tangent方向反転
・Look-axis Roll
・Lens / Visual反応
・Stylized Material表示
・Audio-reactive Visual
・Fullscreen切替
・HUD表示
・Operator Log
・Live Parameter調整
・C++ Source同梱
・Plugin Source同梱
・Project Binaries / Plugin Binaries同梱
・日本語 / 英語ドキュメント同梱
【できること】
・同梱音源、モデル、Materialを使ってすぐにデモを起動
・マイク入力によるリアルタイム音反応の確認
・Preset 1 / 2 / 3による反応の切り替え
・フルスクリーン表示によるVJ / ライブビジュアル的な使用
・モデル差し替えによる見た目の変更
・Material差し替えによる表現の変更
・音源差し替えによる別素材でのテスト
・Live Parameterによる反応調整
・C++ Source / Plugin Sourceの参照
・UE5.8上での音反応カメラ制御の実装例としての利用
【必要環境】
本商品は、Windows向け Unreal Engine 5.8 Editor Demo Project です。
Unreal Engine 5.8が正常に動作するWindows PCを持っていない場合は購入しないでください。
必須条件:
・Windows 64-bit PC
・Windows 10 64-bit または Windows 11
・Unreal Engine 5.8をインストール済み、またはインストールできる環境
・Unreal Engine 5.8 Editorが正常に起動する環境
・UE Editor上で Standalone Game を実行できること
・ZIPファイルを展開できること
・ZIP展開後のプロジェクトを保存できるストレージ空き容量があること
・マイク入力を使う場合は、Windows側で認識されるマイクまたはオーディオインターフェースがあること
推奨PCスペック:
・CPU: Quad-core Intel / AMD 2.5GHz以上
・メモリ: 32GB RAM以上
・GPU: DirectX 11 または DirectX 12 対応GPU
・VRAM: 8GB以上
・GPUドライバー: 最新版を推奨
・ストレージ: SSD推奨
非推奨環境:
・メモリ16GB未満のPC
・VRAM 4GB以下のGPU
・内蔵GPUのみの低スペックPC
・DirectX 11 / DirectX 12に対応していないGPU
・GPUドライバーが古いPC
・HDDのみでUE Editorの動作が極端に重いPC
・Unreal Engine 5.8 Editorが正常に起動しないPC
・Mac / Linux
・UE5.8以外での使用を前提にしている場合
【使い方】
1. ZIPを任意のフォルダへ展開します。
2. CineReactiveDemo_UE58\CineReactiveDemo.uproject を Unreal Engine 5.8 で開きます。
3. UE Editorでプロジェクトが開いたら、Standalone Gameで実行します。
4. 同梱音源を使う場合は P キーでFile音源を再生します。
5. 1 / 2 / 3 キーでPresetを切り替えます。
6. V キーでHUD表示を切り替えます。
7. F キーでFullscreen表示を切り替えられます。
【基本操作例】
P: File音源再生
S: File音源停止
J: File音源を先頭から再開
Y: File / Mic入力切替
1 / 2 / 3: Preset切替
V: Debug HUD表示
Z: AudioKick ON / OFF
X: RandomFlipTangent / Auto Direction Flip ON / OFF
C: 手動Orbit / Tangent方向反転
R: Look-axis Roll ON / OFF
L: Lens / Visual反応制御
M: Stylized Material切替
N: Audio-reactive Visual ON / OFF
F: Fullscreen ON / OFF
G: Mouse Cursor / 入力モード切替
Page Up / Page Down: Live Parameter選択
Arrow Keys: 選択中Live Parameter調整
Home: 選択中Live ParameterをReset
End: 全Live ParameterをActive Preset基準へReset
【Visual Studioについて】
通常利用では Visual Studio は不要です。
UE5.8でプロジェクトを開き、Standalone Gameで動作確認するだけであれば、Visual Studioを使う必要はありません。
ただし、C++コードを変更したり、再ビルドしたりする場合は、Visual Studio 2022 または Build Tools が必要になる場合があります。
【マイク入力について】
マイク入力を使用する場合は、Windows側のマイク権限、入力デバイス設定、オーディオ環境が正しく設定されている必要があります。
外部オーディオインターフェース、ASIO環境、個別のマイク設定、PC固有の音声入力トラブルはサポート対象外です。
【カスタムについて】
UEの基本操作ができる方であれば、同梱モデルを別モデルに差し替えたり、Materialを変更したり、別の音源を使用したり、パラメータを調整して独自の見た目や反応に変更できます。
C++ Source / Plugin Sourceも同梱しているため、実装内容の参照や改造のベースとして利用できます。
ただし、個別の改造代行、既存プロジェクトへの組み込み代行、C++改造サポート、Blueprint化、Packaged Build保証はサポート対象外です。
【サポート対象】
・ZIP展開
・UE5.8での .uproject の開き方
・Standalone Gameでの基本起動
・File音源入力の基本確認
・マイク入力の基本案内
・Visual C++ Runtime警告への基本案内
【サポート対象外】
・Unreal Engine自体の使い方全般
・任意の既存UEプロジェクトへの組み込み代行
・C++改造
・Blueprint化
・Packaged Build保証
・Mac / Linux対応
・UE5.8以外での動作保証
・外部音声デバイス固有の問題
・購入者PC環境全般の個別トラブル対応
・PCスペック不足による動作不良
・GPU性能不足 / VRAM不足による動作不良
・GPUドライバー不具合による動作不良
・Windows環境の問題
・UE5.8自体が正常に動作しない環境での問題
・商用ゲームへの統合作業
【注意】
本商品は Blueprint-only 素材ではありません。
任意の既存UEプロジェクトへ完全自動導入できる Marketplace Plugin でもありません。
Packaged Standalone Application でもありません。
UE5.8上で動作確認するための、C++ Source / Plugin Source同梱の Editor Demo Project として提供しています。
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