数式生成ハイトマップ・アルファ集 Vol.2 ── 金属・鉱物・研磨サーフェス 物理現象15点(4K / ZBrush・Blender・Substance対応)
상품 설명
金属・鉱物・研磨面のための、4Kグレースケール素材15点です。
ただのノイズではありません。1枚ごとに実在の物理・数学の方程式があり、
そこから決定論的に描き出した値場です(AI画像生成ではありません)。
■ 収録(5現象 × 粗・中・細 = 15枚 / 4096×4096 / 8bit PNG)
・Aventurescence ── 板状結晶のきらめき(砂金・サンストーン状の点描)
・GildEdgePolishGrain ── 研磨痕の異方性ストライプ(金属の磨き目)
・CasimirFrame ── 多層の流れリッジ(積層・界面)
・BénardMarangoni ── 六角対流セル(蜂の巣・亀甲)
・AlizarinIronStratum ── 茜+鉄媒染の層理(織り・地層)
各現象に「粗(大きな起伏)・中・細(ディテール)」の3スケール。重ねて使えます。
■ 特長
・平行投影でレンズ歪みなし → タイル・スタンプ・ディスプレースに直接使える
・ポストエフェクトをかけていない、生の値場
・実在の物理方程式から導出(下記・参考文献)。乱数スタンプの寄せ集めではありません
■ 使い方
アルファ/ステンシル/ハイトマップとして読み込み、強度・硬さを調整して彫る・置換する。
対応:ZBrush / Blender / Substance Painter / Nomad Sculpt / 3DCoat ほか。
■ 参考文献(各パターンの物理的根拠)
・Bénard–Marangoni 対流 — Bénard (1900); Pearson (1958)
・Casimir 効果 — Casimir (1948); Lifshitz (1956)
・アベンチュレッセンス(板状反射)— Raman & Jayaraman (1953); Phong (1975)
・茜+鉄媒染の累積発色 — Bechtold & Mussak (2009); Caputo (1967)
・異方性反射(研磨痕)— Ward, SIGGRAPH (1992); Rakić et al. (1998)
■ ご利用にあたって
・シームレス(タイリング)非対応です。
・ダウンロード商品のため、返品・返金はできません。
・お使いの環境での動作保証はいたしかねます。
■ 商用利用:個人・商用の制作物に使用可。クレジット不要。
■ 禁止:素材ファイル単体の再配布・転売。素材を主目的とした二次販売。
■ 備考:サムネのカラー画像はプレビュー用です。商品はグレースケールのみ。
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