상품 설명
2026/07/03 18:00 からの販売予定です。
VRChatでの使用を想定した髪型の3Dモデルです。
ご購入前、ご購入後に不明な点があればお問合せよりご連絡ください。
■制作、動作確認環境
・Blender : 4.2.0
・Unity : 2022.3.22f1
・VRChatSDK : 3.10.4
・liltoon : 2.3.4
■モデルデータ
・総ポリゴン数:7,834
🪽内容物🪽
・FuwaBob.unitypackage
・テクスチャPNGデータ
・改変用テクスチャPSDデータ
🪽対応モデル🪽
BERRY PINK RIBBON
オリジナル3Dモデル「ことり」
https://booth.pm/ja/items/6584556
ツクルノモリ公式 様
「エポナ(Epona)」オリジナル3Dモデル
https://tsukurunomori.booth.pm/items/4067678
STUDIO JINGO 様
オリジナル3Dモデル「マヌカ」ver1.02
https://booth.pm/ko/items/5058077
ポンデロニウム研究所 様
オリジナル3Dモデル「しなの」
https://booth.pm/ko/items/6106863
mio3io 様
森羅 オリジナル3Dモデル #Shinra3D
🪽導入方法🪽
1. Unityプロジェクトを開いた状態で、同梱されている「FuwaBob.unitypackage」をUnityのProjectウィンドウにドラッグ&ドロップします。
2. インポート画面が表示されるので、「Import」ボタンをクリックします。
3. Assetsフォルダ内に展開されたPrefabを、Hierarchy(ヒエラルキー)ウィンドウの中にあるArmatureの「Head」ボーンの子要素(中)に移動させます。
(例:Avatar -> Armature -> Hips -> Spine -> Chest -> Neck -> Head の中へ)
🪽「ことり」および非対応アバターへの導入について🪽
ことり、および非対応アバターへ導入する場合は
「Prefab」フォルダの中の「_FuwaBob」フォルダ内にあるプレハブをご利用ください。
【非対応アバターへの合わせ方】
1.「_FuwaBob」フォルダ内にある「_FuwaBob_Prefab」を、合わせたいアバターの「Head」ボーンの中へドラッグ&ドロップします。
2. ツールバーの移動・拡大縮小ツールを使って、髪の位置と大きさをアバターの頭に合わせます。
3. 一度「FuwaBob」オブジェクトを非表示(Inspectorのチェックを外す)にします。
4.「FuwaBob_Base」のシェイプキーを動かして、キャラクターの頭の形に合わせていきます。
(※シェイプキーは上から順番に調整していくと合わせやすいです。)
5. 調整が終わったら、非表示にしていた「FuwaBob」を再び表示(チェックを入れる)します。
【カラーバリエーション(バリアント)について】
各カラーフォルダの一番上にあるプレハブが「親(ベース)」となっています。
そのため、この親プレハブのシェイプキーを合わせたあとに「Overrides(オーバーライド)」を実行していただくと、すべてのカラーバリエーションへ一括で設定が反映されます。
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