服はみ出し救急ラボ - 体型変更後の服はみ出しをUnityだけで応急補正【VRChat】【JA,EN,KO】
상품 설명
体型を盛ったら、服から体が出た。
非対応衣装を着せたら、胸・腰・太ももがちょっとはみ出す。
Blenderで直すほどではないけど、このままアップロードするのは気になる。
その「あと少しだけ直したい」 を、Unity上で応急補正するためのEditor拡張です。
服はみ出し救急ラボは、Body Renderer と Outfit Renderer を指定するだけで、
体側を少し隠す Body Hide BlendShape と、
服側を少し外へ逃がす Cloth Expand BlendShape を生成します。
Blenderを開かずに、Unity内で「見えるはみ出し」を目立ちにくくするための救急箱です。
━━━ できること ━━━
・Body Hide BlendShape を生成
体側の頂点を少し内側へ逃がして、服から出る部分を目立ちにくくします。
・Cloth Expand BlendShape を生成
服側の頂点を少し外側へ広げて、体との食い込みを軽くします。
・部位別に補正
胸 / お腹 / 腰・お尻 / 太もも / 腕まわり を切り替えできます。
・プリセット搭載
Balanced / ChestAndHip / Thighs / FullEmergency の4種類。
まずはBalanced、急ぎの時はFullEmergencyから始められます。
・生成Mesh Assetを保存
元Meshを直接上書きせず、生成Meshとして保存します。
・生成レポートを書き出し
どのRendererに、何個のBlendShapeを作ったか確認できます。
・日本語 / English / 한국어 UI
海外向けの商品登録にも使いやすい3言語UIです。
━━━ 手作業だと面倒なところ ━━━
服はみ出しを手で直す場合、だいたいこの流れになります。
1. どのMeshから体が出ているか探す
2. BlenderでBodyか服Meshを開く
3. 胸・腰・太もも周辺だけ選択する
4. 体側を消す、または服側を広げる
5. Unityに戻して確認
6. まだ出ていたら再調整
服はみ出し救急ラボは、この「ちょっと直したいのに往復が面倒」 な部分を
Unity上のスライダーとボタン操作にまとめたツールです。
━━━ 使い方 ━━━
1. unitypackageをインポート
2. Tools > HatoTools > 服はみ出し救急ラボ を開く
3. Avatar Root を指定
4. Body Renderer と Outfit Renderer を指定
5. プリセットと補正量を選ぶ
6. 「服はみ出し修正BlendShapeを生成」 ボタン
7. 生成されたBlendShapeを0~100で確認
最初は Balanced / Body Hide 1.0~2.0cm / Cloth Expand 0.5~1.2cm くらいがおすすめです。
━━━ こんな方に ━━━
・体型改変後の服はみ出しを短時間で直したい
・非対応衣装を少しだけ合わせたい
・Blender作業を減らしたい
・小顔化、胸盛り、腰まわり調整後の食い込みが気になる
・Body Hideと服側補正を一緒に作りたい
・出品前、撮影前、アップロード前の最終チェックを楽にしたい
━━━ 動作確認 ━━━
・Unity 2022.3.54f1
・Windows 11
・Self Test PASS
・書き出したunitypackageを別の新規Unityプロジェクトへインポートして再テスト済み
・日本語UIで動作中の実画面スクリーンショット3枚作成済み
・Body Hide / Cloth Expand BlendShape生成確認済み
・生成Mesh Asset保存確認済み
━━━ 内容物 ━━━
・FukuHamidashiEmergencyLab_v1.00_20260626.unitypackage
・README
・CHANGELOG
・LICENSE
━━━ 注意 ━━━
・作業前に必ずプロジェクトをバックアップしてください
・元のMesh Assetは直接上書きしませんが、対象RendererのsharedMeshは生成Meshへ差し替わります
・VRChatアップロード前にUnity上でBlendShapeを0~100で動かして見た目を確認してください
・アバター本体、衣装、VRChat SDKは付属しません
・デジタル商品のため、購入後の返品・返金はできません
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English
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Your body edit looks good, but now the outfit clips through the chest, hips, or thighs.
You do not want to open Blender for a small emergency fix.
Outfit Emergency Fixer is a Unity Editor tool for quick VRChat avatar outfit clipping fixes.
Assign a Body Renderer and an Outfit Renderer, then generate:
・Body Hide BlendShapes
Push the body side slightly inward.
・Cloth Expand BlendShapes
Push the outfit side slightly outward.
Regions:
Chest / Belly / Hip / Thighs / Arms
Presets:
Balanced / ChestAndHip / Thighs / FullEmergency
Workflow:
1. Import unitypackage
2. Open Tools > HatoTools > Outfit Emergency Fixer
3. Assign Avatar Root, Body Renderer, and Outfit Renderer
4. Choose preset and amount
5. Generate BlendShapes
6. Preview generated BlendShapes from 0 to 100
Tested:
Unity 2022.3.54f1 / Self Test PASS / exported unitypackage imported into a separate clean Unity project and tested again.
Notes:
This is an emergency fitting helper, not a perfect automatic tailoring tool.
Extreme body edits, complex outfits, or broken skin weights may still require manual edits.
Please back up your project before use.
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한국어
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체형을 수정했더니 의상이 가슴, 허리, 허벅지 쪽에서 조금 삐져나오는 경우.
작은 수정 때문에 Blender를 열고 싶지 않을 때 쓰는 Unity Editor 도구입니다.
Body Renderer와 Outfit Renderer를 지정하면 다음 BlendShape를 생성합니다.
・Body Hide BlendShape
몸 쪽을 조금 안쪽으로 숨깁니다.
・Cloth Expand BlendShape
의상 쪽을 조금 바깥으로 넓힙니다.
부위:
Chest / Belly / Hip / Thighs / Arms
프리셋:
Balanced / ChestAndHip / Thighs / FullEmergency
사용 방법:
1. unitypackage 가져오기
2. Tools > HatoTools > 의상 삐져나옴 응급 랩 열기
3. Avatar Root, Body Renderer, Outfit Renderer 지정
4. 프리셋과 보정량 선택
5. BlendShape 생성
6. 생성된 BlendShape를 0~100으로 확인
검증:
Unity 2022.3.54f1 / Self Test PASS / 내보낸 unitypackage를 별도의 새 Unity 프로젝트에 가져온 뒤 다시 테스트 완료.
주의:
이 도구는 응급 보정용입니다. 모든 의상을 자동으로 완벽하게 맞추는 도구는 아닙니다.
극단적인 체형 수정, 복잡한 의상, 깨진 웨이트는 수동 조정이 필요할 수 있습니다.
사용 전 프로젝트를 백업해 주세요.
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