상품 설명
※商品名は良さげなのを思いついたら変更する可能性があります。
指輪から武器に変形する機能、武器状態の刀身を2種類で切り替えられる機能、武器状態でのワールド固定機能がついたギミック付き小物です。
試験的にギミックの起動/刀身の切替/武器状態でのワールド固定をハンドサインで操作できるようにするも付属しています。
変形パターンがセットになっている製品の他、グリップ/指輪部と刀身の組み合わせをカスタマイズできるPrefabも同梱しています。
現状ではグリップ/指輪部が2種類、刀身が6種類あり、グリップ部1種+刀身3種のセット2種類として販売しています。
内容のすべてを含んだフルセットもございます。
●導入必須ツール・シェーダー
prefabファイルをそのまま使用する際に必要となるものです。
・lilToon
https://booth.pm/ja/items/3087170
・Modular Avatar
https://modular-avatar.nadena.dev/ja/
・AAO: Avatar Optimizer
https://booth.pm/ja/items/4885109
Avatar Optimizerは刀身カスタム版のメッシュ/マテリアルスロット削減用としてあらかじめ半設定済のMaerge Skinned Meshコンポーネントを使用しているため、刀身カスタム版の利用の際にはほぼ必須となります(無くても動作しますが、スキンメッシュレンダラーとマテリアルスロットが3倍になるため利用を推奨します)。
●使い方
・プリセット版について
Rikuyou_WS>Armsring
内にある数字から始まる(01a_/01b_等)Prefabファイルをアバター直下に導入し、位置・サイズ調整を行ってご利用下さい。初期設定では指輪の位置は右手中指、武器は右手持ちに設定されています。
調整方法は製品内に解説画像を同梱しています。
ハンドジェスチャー操作を追加したい場合、Rikuyou_WS>Armsring
内にある
ArmsRIng_Handcontrol_GestureL(右手に指輪がある時想定 左手ハンドサインを固定して右手ハンドサイン操作で起動)
ArmsRIng_Handcontrol_GestureR(左手用、左右が逆転します)
のどちらかを導入してご利用下さい。
刀身カスタム版のカスタム方法についても、同様に製品内に解説画像を同梱しています。
●更新(可能性)について
本製品は構造上、後付で大量に指輪/刀身のバリエーションを追加できるものになっています(Ver1.0時点では使用用途が無いオブジェクトや100%使用していないブレンドシェイプがPrefabに含まれています)。
バリエーションの追加の際には少なくとも数バリエーション分は当ページに追加し、フルセット版はそれに応じて内容の随時追加や価格の変更をしていく形にする予定です。
※互換性が著しく引くい低いバリエーションが完成した場合はその限りではありません。
※あまりにバリエーションが増えた場合、それ以降の追加バリエーションを別製品として制作する可能性があります。
更新の確約はございませんが、追加のバリエーション等を期待して頂ける場合はフルセット版の購入をおすすめ致します。
フルセットに追加があった場合等の更新告知は当製品ページ及びショップ用Xアカウント
で行います。
※本当にショップ関連の更新告知くらいしかほぼ呟かないアカウントなので基本的に静かです。
●操作方法
・エクスプレッションメニューの場合
エクスプレッションメニューの[ArmsRing]内に設定がございます。
BladeMode→武器モードへの変形
BladeChange→武器モード時の刀身の切り替え
WorldFix→武器モード時のワールド固定
・ハンドジェスチャー操作の場合(簡易解説画像を同梱しています)
(_L版の場合。_R版はハンドジェスチャーが逆転します)
左手のハンドジェスチャーを特定のハンドジェスチャーで固定し、右手のハンドジェスチャーを
・HandSafetyがOffの場合はFist→Open
・Onの場合はOpen→Gun→ThumbsUp→Fist→Open
と切り替えることで各種メニューと同様の機能が動作します。
左手Fist:武器モード/指輪モードの切り替え
左手Victory:刀身切り替え
左手ThumbsUp:ワールド固定の切り替え
例:左手をFistにした状態で、左手を
HandSafetyがOffの場合はFist→Open
Onの場合はOpen→Gun→ThumbsUp→Fist→Open
と操作することで武器モード/指輪モードの切り替えが行えます。
ハンドジェスチャー操作に関しては
【MA対応】ハンドサインで小物を出し入れするギミック【VRCアバターギミック】
https://rikuyou-ws.booth.pm/items/7735328
のアニメーションコントローラーを改造して流用しているため、難しい場合はお手数ですがこちらの解説動画もご確認下さい。
●バリエーションについて
セット01A_TrialRing
・制作開始時に想定していたバリエーションです。
・武器状態は片手持ち想定の基本的なデザイン。グリップは中央にあります。
・特に追加機能はありません。
セット01B_BladeRing
・グリップの位置が少し手前になっています。
・武器状態は片手~両手持ち想定で、刀身バリエーションは基本的に片刃/大振りのもの。
・刀身切り替え時にグリップが少し伸びます。
●モデル情報
ポリゴン数
セット01A_TrialRing
指輪: 1894
刀身01_PrimaryBlade: 162
刀身02_PlainEdge: 98
刀身03_ForceBlade: 500
セット01B_BladeRing
指輪:1894
刀身01_PrimaryMachete: 83
刀身02_Katana_GreatSweep: 174
刀身03_ForceBlade_Long: 500
マテリアル数:1~(カスタム版で統合した場合は1。未統合の場合は3)
パラメータ数:3~5※
※ハンドジェスチャー操作を追加する場合、パラメータ数が2増加します。
当ショップ製ギミックの
【MA対応】ハンドサインで小物を出し入れするギミック【VRCアバターギミック】
https://rikuyou-ws.booth.pm/items/7735328
のハンドサイン制御用パラメータを流用しているため、一部当ショップ製のハンドジェスチャー制御ギミックを導入している場合はパラメータ数が増加せず、ハンドジェスチャー制御機能のオンオフおよびセーフティが同期されます。
●利用規約
VN3ライセンス(https://www.vn3.org/)を使用して作成しています。本モデルを購入した時点で本利用規約に同意したものとします。
商品画像に利用規約の一部を掲載しています。規約の全文は以下のページで無料でダウンロード可能ですのでご確認ください。
https://rikuyou-ws.booth.pm/items/7541500
本モデルの利用に伴って発生したいかなる損害損失について、制作者は責任を負いません。
ダウンロード商品の性質上、返品・返金に応じることはできません。
●宣伝写真・利用素材クレジット
●宣伝写真・利用素材クレジット
たびマル倉庫様の「【素材・再配布可能】宝石・金属モチーフ MatCap 2」を使用させて頂いております。
https://booth.pm/ja/items/5415498
・撮影で用いたアバター
半熟りんご 様
『フォレ・ノワールの少女 カザリス』【オリジナル3Dモデル】
https://booth.pm/ja/items/8162965
※サムネイル・動画に写っている手がデフォルト状態のカザリスです。
※本商品に写真に写っているアバターは付属しておりません。
・撮影に利用したワールド
Kurotori Photo Studio[WIP]
https://vrchat.com/home/world/wrld_5f9ac409-3459-4254-98fb-66c5cbdc23ac/info
●更新履歴
2026/06/25 Ver1.0公開
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