상품 설명
Easy Save Manager
Unity2022以降対応のシンプルで使いやすい汎用セーブシステムです。
ジェネリクス対応なので、自分で作成したクラスをそのまま保存・読み込みできます。
初心者でも導入しやすく、数行のコードでセーブ機能を実装できます。
主な機能
・ジェネリクス対応(任意のクラスを保存)
・ JSON形式で保存
・ XOR暗号化・復号
・ 自動セーブフォルダ作成
・ 自動初期データ生成
・ セーブデータ存在確認
・ 複数セーブスロット対応(0~9)
・ リセット機能
・ 全セーブデータ削除機能
・ サンプルコード付き
使用例
// 保存
SaveManager.Save(data);
// 読み込み
SampleData data =
SaveManager.Load(() => new SampleData());
// リセット
SaveManager.ResetData();
複数スロットも簡単です。
SaveManager.Save(data, 3);
SampleData data =
SaveManager.Load(() => new SampleData(), 3);
動作環境
Unity 2022以降
C#
Windows / Mac(Application.persistentDataPath使用)
ライセンス
商用利用:〇
非商用利用:〇
改変:〇
再配布・再販売:×
ご注意
本アセットはUnity標準APIを利用して制作したオリジナル実装です。
JSONシリアライズにはUnity標準のJsonUtilityを使用しています。
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