상품 설명
同じオブジェクト内のメッシュを新しいサブメッシュとして分割する事で任意の別マテリアルを指定できるようにします。
制作:sunrise
スペシャルサンクス:
MeshDeleterWithTexture beta
がとーしょこら様(@gatosyocora)
🐍使い方🐍
1. Unity上部メニューの Tools > S&N > MeshSplitterを選択してウィンドウを開きます。
2. ヒエラルキー上の対象アバターを指定
3. UVが表示されているテクスチャから分離したいメッシュを指定してください。一般的なペイントツールに似た感覚で操作できます。
4. 「メッシュを切り分ける」ボタンを押す
🐍動作環境🐍
unity 2022.3.22f1
🐍利用規約🐍
本ツールは、gatosyocora氏が制作したツール(MITライセンス、下記参照)を改変して作成されています。
本ツールにおいて、独自に改造・追加した部分の著作権はsunriseに帰属し、ベースとなった元のソースコードの著作権はgatosyocora氏に帰属します。
本ツールを利用したことによって発生したいかなるトラブルや損害に対しても、sunriseおよびgatosyocora氏は一切の責任を負いかねますので、あらかじめご了承ください。
本ツールは「MITライセンス」で公開・配布されます。詳細については同梱されている LICENSE ファイルをご確認ください。
MeshDeleterWithTexture beta:https://booth.pm/ja/items/1501527
🐍履歴🐍
2026/06/28:v1.0.0 公開
2026/07/01:v1.0.1 テクスチャとマスク画像のサイズが違う場合にもリサイズしてマスク画像を読み込むように修正、マテリアル読み込み時に一部が既に塗られた状態になるバグを修正
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