상품 설명
【商品概要】
Unity Standard ShaderにMatcapを適用するための拡張ツールです。
MatCapをEmissionではなくベースカラーへ合成するため、ライトマップ、
Baked GI、Light Probe、リアルタイムライト、影の影響を受けます。
特徴:
・複数存在する既存のMaterialにMatcapを適用したものをツール内で一括変換(元のマテリアルから複製されます。)
・MatCapのRotasion、Strengthなど細かい調整が可能。
内容物
・ツール本体
・SMForBakery -Bakery GPU Lightmapper向けMatCap追加パッケージです。
Bakery本体は同梱されません。正規ライセンスを取得してBakeryを導入してください。
・SMForFilamentedStandard -Filamented Standard向けMatCap追加パッケージです。
Filamented Standard本体は同梱されません。Filamented Standardを導入し、その利用規約とライセンスに従ってください。
対応Shader
・Unity standard
・FilamentedStandard:(https://s-ilent.booth.pm/items/3250389)
◎使用方法及び注意事項
FilamentedStandardとBakeryをProject内にImportしていない状態でも使用できます。
必ずStandardMatcapperを先にImportしてください。
・マテリアルのShader選択欄から当拡張Shaderを利用する際
1.マテリアルのShader選択欄で「MiM」と入力。
2.使用したいものを選択。
3.Inspecterの下部にあるMatcapの欄に使用したいMatcapを選択し入力。
・使用方法(Convert機能)
1.Unity上部のTools>MiM>Convertを選択。
2.使用したいShaderを選択。
3.変換したいマテリアルをProjectウィンドウからD&D。
4.変換ボタンをクリック。
無断転載、再配布、購入者以外による利用を禁止します。
・想定環境
Unity:2022.322f1
改変後の不具合についてはサポート外となります
不具合・要望などありましたらBoothのメッセージよりご連絡ください
更新履歴
06/23:リリース
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