Questゆれ残しラボ - Quest/Androidでも髪・スカート揺れを残すPhysBone整理&貫通対策【VRChat Unity】
상품 설명
「Quest化したら、髪やスカートの揺れまで消えて寂しい」
「PhysBoneを全部残すと重い。でも全部OFFにもしたくない」
「Quest/Android向けに、どの揺れを残せばいいか分からない」
Questゆれ残しラボは、Quest/Android向けに“残したい揺れ”を優先しながら、PhysBone / Collider / Materialを整理するUnity Editor拡張です。
髪・スカート・耳・しっぽを優先してKEEP判定し、低優先度のPhysBoneをOFF。
Head / Chest / Hips / Legsへ軽量Colliderを作成し、残すPhysBoneへ自動リンクします。
VRCQuestToolsなどでQuest変換したあと、「揺れを全部消したくない」「でも重くしたくない」という仕上げ工程に向いています。
━━━ 主な機能 ━━━
・Avatar内のPhysBone / Collider / Contact / Material数を診断
・髪 / スカート / 耳 / しっぽのPhysBoneを優先KEEP
・低優先度PhysBoneをOFF
・Quest向け軽量Colliderを自動作成
・残すPhysBoneへColliderを自動リンク
・複製MaterialをMobile Shaderへ変換
・非破壊クローンを作成
・Markdownレポートを出力
━━━ こんな方におすすめ ━━━
・Quest対応後も髪やスカートの揺れを少し残したい
・PhysBoneやColliderが多くて、どれを消すべきか分からない
・服や髪の貫通を軽めのColliderで減らしたい
・PC版アバターをQuest/Android向けに整えたい
・Build & Test前に、揺れものの状態を一覧で確認したい
━━━ 使い方 ━━━
1. ZIPを展開
2. com.avatartools.questyurelab を Unityプロジェクトの Packages フォルダへ入れる
3. Unityを開く
4. Tools > AvatarTools > Questゆれ残しラボ を開く
5. Avatar Rootを指定
6. 診断 / Quest向けクローンを作成 を実行
7. VRChat SDKのBuild & Testで見た目と動作を確認
━━━ 注意 ━━━
本ツールはQuest/Android対応を補助するツールです。
VRChatへのアップロード成功、パフォーマンスランク、見た目、動作を保証するものではありません。
VRCQuestToolsなどのQuest変換ツールを置き換えるものではありません。
変換後のPhysBone / Collider / Material整理に使う想定です。
Mesh、BlendShape、AnimationClipの中身は変更しません。
Collider位置はHumanoid BoneまたはTransform名から推定するため、アバターによっては手動微調整が必要です。
━━━ 動作環境 ━━━
・Unity 2022.3
・VRChat SDK Avatars 3.x
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English
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■ Product Name
Quest Yure Keeper Lab - Keep hair/skirt motion while cleaning PhysBones for Quest/Android【VRChat Unity】
■ Description
Quest Yure Keeper Lab is a Unity Editor tool for the step after Quest/Android conversion.
It helps you keep important PhysBone motion, such as hair, skirts, ears, and tails, while disabling lower-priority PhysBones, creating lightweight colliders, and converting duplicated materials to mobile shaders.
Features:
- Scan PhysBones, PhysBoneColliders, Contacts, renderers, material slots, and approximate triangles
- Prioritize hair, skirt, ear, and tail PhysBones
- Disable low-priority PhysBones
- Create lightweight colliders for Head / Chest / Hips / Legs
- Link created colliders to kept PhysBones
- Duplicate materials and convert them to mobile shaders
- Create a non-destructive clone
- Export a Markdown report
Recommended for:
- Keeping some hair or skirt motion after Quest conversion
- Reducing PhysBone and collider load without removing every dynamic part
- Reducing hair, skirt, or clothing clipping with simple colliders
- Preparing a PC avatar for Quest/Android
- Checking dynamic parts before Build & Test
Install:
Unzip -> put com.avatartools.questyurelab into Packages -> Tools > AvatarTools > Questゆれ残しラボ.
Note:
This tool assists Quest/Android preparation. It does not guarantee a specific VRChat performance rank or upload result.
It is not a replacement for Quest conversion tools such as VRCQuestTools.
It does not edit meshes, BlendShapes, or AnimationClip contents.
Please verify the final avatar with Build & Test.
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한국어
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Quest 흔들림 유지 연구소는 Quest/Android 변환 후 사용하는 Unity Editor 도구입니다.
머리카락, 스커트, 귀, 꼬리처럼 남기고 싶은 PhysBone 흔들림을 우선적으로 KEEP하고, 낮은 우선순위 PhysBone은 끄며, 가벼운 Collider와 Mobile Shader 변환을 도와줍니다.
주요 기능:
- PhysBone / PhysBoneCollider / Contact / Material 수 진단
- 머리카락 / 스커트 / 귀 / 꼬리 PhysBone 우선 KEEP
- 낮은 우선순위 PhysBone 끄기
- Head / Chest / Hips / Legs용 경량 Collider 자동 생성
- 남길 PhysBone에 Collider 자동 연결
- 복제 Material을 Mobile Shader로 변환
- 비파괴 클론 생성
- Markdown 리포트 출력
추천 대상:
- Quest 변환 후에도 머리카락이나 스커트 흔들림을 조금 남기고 싶은 분
- PhysBone과 Collider가 많아 어떤 것을 꺼야 할지 고민되는 분
- 머리카락, 스커트, 의상 관통을 간단한 Collider로 줄이고 싶은 분
- PC 아바타를 Quest/Android용으로 정리하고 싶은 분
- Build & Test 전에 흔들림 설정을 확인하고 싶은 분
설치:
ZIP 압축 해제 -> com.avatartools.questyurelab 를 Packages 폴더에 넣기 -> Tools > AvatarTools > Questゆれ残しラボ.
주의:
이 도구는 Quest/Android 대응을 보조하는 도구입니다. VRChat 퍼포먼스 랭크나 업로드 성공을 보장하지 않습니다.
VRCQuestTools 같은 Quest 변환 도구를 대체하지 않습니다.
Mesh, BlendShape, AnimationClip 내용은 수정하지 않습니다.
최종 결과는 반드시 Build & Test로 확인해 주세요.
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