상품 설명
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アイスキャンディーを食べたり、口にくわえ相手に食べさせたりできるVRChat 向けアバターギミックです。
本ギミックはHumanoid 設定のVRChatアバターに幅広く対応しています。
アイスを食べきると棒に文字が現れる「あたり」要素を搭載しています。あたり・おみくじ・相性占いに加え、付属の「棒テキスト生成ツール」でお好きな文言を棒に印字できます。
味(色)とデザイン(ノーマル/ツートン/うずまき/ミルク)はアバターメニューから自由に切り替え可能です。
■ 使い方(VRChat 内での操作)
メニューは VRChat の アクションメニュー → 「Ichu Candy」 にまとまっています。
【1】アイスを口にくわえる・口移しする
・右手で「サムズアップ(親指を立てるジェチャー)」をすると、アイスを口にくわえます。
・アイスを口にくわえた状態で相手の口に持っていくと、相手に食べさせることができます。
もう一度サムズアップで離します。
・メニューの「口にくわえる」からも手動で切り替えられます。
【2】自分で食べる
・手に持ったアイスを自分の口元に近づけると、少しずつ食べ進めてアイスが溶けていきます。
(くわえている間も、口の近くで食べ進みます。約12秒で食べきりです)
【3】相手に食べさせる・口移しする
・手に持ったアイスを相手の口元に近づけると、アイスを食べさせることができます。
【4】あたり(おみくじ)
・アイスを食べきると、棒に「あたり」の文字が現れます。
・あたりの種類は、メニューの「棒テキスト設定」から
「あたり/おみくじ/相性占い/カスタム/なし」を選べます。
【5】リセット(また食べる)
・メニューの「リセット」をタップすると、アイスが満タンに戻ります。
離すとまた食べ始められるので、何度でも繰り返し遊べます。
【6】味・デザインを変える
・「味(いろ)」ラジアルで、アイスの色をお好みに変えられます。
・「デザイン」で、柄を「ノーマル/ツートン/うずまき/ミルク」から切り替えられます。
【7】演出の ON/OFF
・メニュー「演出」から「冷気」「音(なめ音)」「溶ける」を個別に切り替えできます。
・「溶ける」を OFF にすると、食べてもアイスが減らず満タンを保ちます。
写真撮影や、くわえたまま常設で見せたいときに便利です。
【8】一人称でも見える
・自分の視点(一人称)でも、くわえたアイスがしっかり見えます。
■ 導入手順
【必要環境】
・Unity 2022.3.x
・VRChat SDK - Avatars 3.7.5 以上
・Modular Avatar(最新版推奨)
・Humanoid 設定のアバター
1. プロジェクトに Modular Avatar を導入する
2. unitypackage をインポートする
3. ヒエラルキーでアバターを選択した状態で
メニュー「Tools → Ichu Candy → プレハブ生成」を実行する
(アバターへの設置・口元と手の位置調整・アイスの配置まで自動で完了します)
4. 必要に応じて口元・アイスの位置を微調整する
口元と手の位置は「プレハブ生成」を実行した時点で自動で合わせられます。
ほとんどのアバターはそのままで使えますが、ズレが気になる場合は、
ヒエラルキーで生成された「IchuCandy」の直下にある次の2つを選んで、
Inspector の Transform で位置を微調整してください。
・PopsicleAnchor … 手に持つアイスの位置です。
手のひらに自然にアイスが乗るように、位置・角度を合わせてください。
・MouthPoint … 口にくわえた時のアイスの位置です。
棒の先が少しだけ口に入るくらいに調整してください。
5. VRChat SDK の Build & Publish でアップロードする。
■ 味・デザイン・あたり棒のカスタマイズ
アイスの「味(色)」と「デザイン(ノーマル/ツートン/うずまき/ミルク)」は、
VRChat 内のアバターメニューからいつでも切り替えられます。Unity 側での作業は不要です。
棒に出る「あたり」の文言は、同梱の「棒テキスト生成ツール」で自作できます。
1. メニュー「Tools → Ichu Candy → 棒テキスト生成ツール」を開く
2. 文面を1行ずつ入力し「PNG を生成」を押す(縦書き・こげ茶・背景透明で生成されます)
3. 出力先(初期=カスタム)に保存されたら、もう一度「プレハブ生成」を実行して反映する
あたりモードは「あたり/おみくじ/相性占い/カスタム/なし」からメニューで選べます。
■ 注意事項
・本ギミックは Modular Avatar を導入方法として使用します。Humanoid 設定のアバターが必要です。
・「パブリックモード」は相手のヘッドコライダーを検知して反応するため、相手のアバター設定によって反応する距離が変動し、一部の演出に制限がかかります。
・ワールドのライティングやポストプロセス設定により、演出(冷気・濡れたツヤなど)やアイスの色味の見え方が変わる場合があります。
・本ギミックは表情を変更しません。FaceEmo 等の表情管理ツールとも干渉しません(くわえ判定・音・冷気はすべて単体で動作します)。
・アイスの質感に専用シェーダを使用しているため、セーフティ設定でシェーダが無効化されている場合は、VRChat のフォールバック表示(Toon)になり質感が簡略化されます。
・パーティクル・カスタムシェーダを使用するため、現在は PC 版での利用を推奨します。
・一人称での自視点表示は VRChat SDK の HeadChop を使用します。アバターの HeadChop 使用数が上限(16)に近い場合、ビルドに失敗することがあります。
・同梱のアイス・棒モデルを本ギミック以外の用途で単体利用・再配布することはできません。
・支援版は通常版と内容物は同じです。
支援版でいただいた分は、動作確認用のテストアバター購入や、今後の制作環境の充実に大切に使わせていただきます。
■ 利用規約
・個人/法人を問わず VRChat 内でのご利用が可能です。
・改変は自由です。
・本商品データの再配布・再販売は禁止します。
本商品を組み込んだ状態でのアバター配布・販売もご遠慮ください。
■ 免責事項
本商品の使用により生じたトラブル・損失について、制作者は一切の責任を負いません。常識の範囲内でご利用ください。仕様は予告なく変更される場合があります。
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