상품 설명
UnityのSceneビュー上でメッシュの表面をクリックして、画像をステッカーのように貼り付けるためのEditor拡張です。
肌や服に、小さいロゴ、模様、タトゥー、ワンポイント装飾などをあとから追加したいときに使えます。
元のテクスチャへ直接焼き込むのではなく、表面に沿った別メッシュとして生成するため、アバター全体のテクスチャ解像度を上げずに、文字等の細かい装飾だけをきれいに見せやすくなります。
Sceneビュー上で実際の体や服を見ながら配置できます。
主な機能
・Sceneビュー上でホバーして配置プレビュー
・クリックでステッカー生成
・生成後の再編集、再配置
・クロマキー画像の生成
・lilToonマテリアルでの生成
・Modular AvatarのBlendshape Sync設定
・Avatar Optimizerが入っている場合、ビルド時のメッシュ統合に対応
想定用途
・肌や服へのワンポイント装飾
・小さいロゴやマークの追加
・タトゥー風の画像配置
・元テクスチャを直接編集したくない改変
・テクスチャ解像度を上げずに文字等の細かい装飾を足したい場合
注意
個人制作のツールです。
すべてのアバター、衣装、メッシュ形状で綺麗に貼れることを保証するものではありません。
折れ曲がりが強い場所、裏側まで大きく回り込むような配置、複雑なメッシュ形状では表示が破綻する場合があります。
使用前にUnityプロジェクトのバックアップをおすすめします。
バグがあった場合、報告してくれると修正されるかもしれないです。
使用方法は同梱のREADMEを確認してください。
更新履歴
0.1.0 release
0.1.1 AAOを必須扱いに、AAO統合先のGameObject名を元Renderer名に合わせるようにしました。
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