【VRC向けアバターギミック】どこでもウェザリングツール
상품 설명
▼ 概要
ワールドの床や壁に立体感のある戦闘の余韻を演出!
斬撃痕・地割れ・溶解痕などをかんたんに配置できるウェザリングギミックです。
▼ 商品説明
指で差した2点を対角とする正方形デカールを、その場に配置できるアバターギミックです。
操作はハンドジェスチャーのみ
人差し指で狙う → グラブで始点 →
→もう一度同じように終点を指定して完成✨
大きさも向きも2点の指定だけで自由自在。最大8枚まで連続で配置でき、
メニューの「全消去」でリセットできます。
デカールは視差シェーダーによる立体表現を実現!
▼ 収録デカール(4種)
・斬痕 …… 鋭い切断痕
・斬痕(曲) …… 弧を描く斬撃痕
・クレーター …… 衝撃でひび割れた地面
・溶解 …… 赤熱したヒビ(流動アニメーション付き)
色の変更や詳細な設定も可能です!
▼ こんなシーンに!
・戦闘寸劇、ロールプレイの演出
・写真/動画撮影の小道具
・アバターの必殺技の「着弾痕」として
▼ 動作環境(購入前に必ずご確認ください)
・PC専用(Quest非対応)
・VRChat SDK (Avatars) 3.10.3以降
・Unity 2022.3 / Built-in Render Pipeline
・Modular Avatar 必須
・同期コスト: 9bit
▼ 導入について
Modular Avatar対応。プレハブをアバター直下に置き、
付属のセットアップツールのボタンを2回押すだけで導入完了です。
(詳細な手順は同梱のREADMEに記載)
▼ 注意事項
・後からインスタンスに入った人には正しい位置に表示されません
(アバターギミックの仕様上の制約です)
・ワールド移動・アバター変更でデカールはリセットされます
・パフォーマンスランクへの影響があります(SkinnedMeshRenderer 8個+Constraint類)
・カメラに写らない場合は、お手数ですがカメラを起動した状態での
配置をお願い致します。
▼ 利用規約
・データの再配布・転売は禁止(改変後も同様)
・購入者本人のアバターへの組み込み・改変は自由
・組み込んだアバターでの動画配信・撮影は自由
▼ サポート
不具合報告はREADME記載のリンクから、
購入前のご質問はDMまでお願いいたします。
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