Interior Map for Maya|平面1枚で“部屋”を作るリアルタイム視差シェーダー
상품 설명
平面ポリゴン1枚に、窓の奥に部屋があるように見せる Maya 用シェーダーです。モデリング不要で、ビルの窓・店舗・車窓などの内側を大量に・軽量に表現できます。ジオメトリは平面のままなので、とても軽快に動作します。
Maya のインテリアマッピングシェーダーは数が少なく、Viewport 2.0 /
Hardware 2.0 で手軽に使える実用的な選択肢です。
■ 特長
・平面に立体的な室内の奥行きを“錯覚”で表現
(ジオメトリは平面のまま=軽い)
・正方形・長方形どちらの窓/部屋にも対応
・3×3アトラス1枚で 奥壁・左右壁・床・天井をまとめて指定
・Room Depth で奥行きを自由に調整(浅い部屋〜深い廊下まで)
・1枚の面に複数の部屋をタイリング配置(窓の連続するビルなどに最適)
・家具・人物などのオーバーレイ表示、部屋ごとのランダム反転・明るさ変化
・ドラッグ&ドロップで導入、メニューからワンクリックで作成
■ 動作環境
・Maya 2024 / 2025 / 2026 / 2027
・Viewport 2.0 + Hardware 2.0 レンダラー(OpenGL - Core Profile 推奨)
・標準プラグイン glslShader.mll を使用
※ Arnold / Maya Software など最終品質レンダラーでは使用できません
■ 同梱物
・OGSFX シェーダー本体
・Maya pythonプラグイン(ドラッグ&ドロップ導入・メニュー追加)
・サンプルシーン(正方形・長方形の部屋を収録)
・サンプルアトラス画像 3種
・ドキュメント(README)
■ ご注意
・本製品は Viewport / Hardware 2.0 向けのリアルタイム表現です。
反射・GI・物理ライティングはシミュレートしません。
・立方体に近い部屋が最も自然に見えます(極端な比率は調整が必要)。
・同梱のサンプルテクスチャは AI(ChatGPT)で生成した画像です。
■ ライセンス
・制作物への使用は商用・非商用問わずロイヤリティフリー。
・本製品ファイル自体の再配布・再販売は禁止です。
※インストール手順、使い方などデモ動画は、YouTube(プロフィールにリンクあり)にあります。ご確認ください。
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