상품 설명
SkinnedMeshRenderer のウェイトが乗っているボーンを一覧表示し、クリックで Hierarchy のそのボーンへジャンプする Unity Editor 拡張です。
概要
服やアクセサリの SkinnedMeshRenderer が「どのボーンに追従しているのか」は標準の Inspector では確認しづらいものです。
本ツールはメッシュのウェイト情報を集計して、実際に使われているボーンだけを並べます。
・ウェイトが乗っているボーンだけを一覧表示
・各ボーンの影響頂点数と最大ウェイトを併記
・ボーン名クリックで Hierarchy へジャンプ(ジャンプしても一覧は消えません)
・並び替え:頂点数順 / 階層順 / 名前順
・ボーン名の検索フィルタ、表示対象を固定するロック
・ウェイト 0 の未使用ボーンを折りたたみ表示
・参照が null の壊れたスロットを警告表示
こんな場面で便利です。
・衣装を改変する前に、どのボーンを動かせば服が付いてくるか確認したい
・アクセサリの追従先ボーンを探したい
・ボーンを整理する前に、消しても安全なボーンを知りたい
動作環境
・Unity 2019.1 以降(Unity 2022.3 で動作確認)
・エディタ専用。ビルド・実行時には一切影響しません
・外部依存なし(VRChat SDK 不要。VRChat 以外のプロジェクトでも使えます)
導入
1. skinned-bone-viewer_v1.0.0.unitypackage をプロジェクトにインポートします。
2. Assets/SkinnedBoneViewer/Editor/ 以下にスクリプトが入ります。
アンインストールは Assets/SkinnedBoneViewer/ フォルダを削除するだけです。プロジェクトに状態は残しません。
使い方
1. メニュー「Tools/ボーンビューア」でウィンドウを開きます。
2. Hierarchy で服・髪・体などの SkinnedMeshRenderer を選択します。
3. 一覧のボーン名をクリックすると、そのボーンへジャンプします。
利用規約
MIT License(同梱 LICENSE 参照)
・個人・商用を問わず自由に利用してください
・改造・フォーク・コード流用、すべて歓迎します
・ワールドへの組み込み・派生作品の公開も自由です
・クレジット表記は任意です(あると嬉しい程度)
作者のローカル環境で動作確認済みです。記載の対応バージョン以外での動作は保証しません。
本アセットは現状有姿(AS IS)で提供します。不具合・データ損失・その他一切の損害について責任を負いません。
変更履歴
2026/06/10
v1.0.0 リリース
모든 리뷰
더보기리뷰 등록
리뷰를 작성하려면 로그인이 필요합니다.
로그인하고 리뷰 쓰기