상품 설명
この商品は hiromu-3dcg 様制作のモデル「3DCG【Twin_dragon】バイキング 遊園地」専用ギミックです。
こちらの商品と合わせて hiromu-3dcg 様のページより「3DCG【Twin_dragon】バイキング 遊園地」をお買い求めいただくようお勧めいたします。
hiromu-3dcg 様の URL は以下にございます。
https://treasure49.booth.pm/items/8494896
商品内容
/twin_dragon
├ /prefab
│ └ twin_dragon_set.prefab
├ /Secuence
│ └ SwingController.cs
└ /Sounds
├ buzzer.mp3
├ music.mp3
├ roller.mp3
└ Swing.mp3
説明
まずダウンロードして頂いた。「2026xxxx_twin_dragon_gimmicks.zip」をご回答いただき、ワールド用 Unity プロジェクトをご準備ください。
「twin_dragon_gimmicks.packages」をインポートして頂き。
この前後どちらでも構いませんので hiromu-3dcg 様のモデル「3DCG【Twin_dragon】バイキング 遊園地」もインポートしてください。
アセット内に twin_dragon/prefab が御座います。
そこにある「 twin_dragon_set.prefab 」をワールドへ設置して頂いたら完了です。
動作説明
本商品の動作にはアニメーションによるゴンドラ操作を行っておりません。
仕組みと致しましてはヒエラルキー「ship」のインスペクターに「Gravitys」のスケジュールが御座います。
これをカウンターで切り替え重力変動を掛けて動かしております。
カウントはベースのセンター通過時と振れて方向が変わった瞬間の3点、加えて天辺の合計4点でカウントされます。
Gravitys = 0 番では始動時の持ち上げ速度と終了時の戻り速度が設定できます。
Gravitys => 1 番含むそれ以降で重力の変動値と成ります。
Unity 上でテストしながら値を変えられるように下の方に 変数の値が見られるようにしてあります。
重力値の設定範囲は 0.01 ~ 2.00 です。
値が多いほど荷重が重く下っている最中であれば加速し、登っている最中であれば減速します。
始動
インスタンスに入るとまずその方だけ(ローカル)で5分後に動きます。
その後は既に入った方に同期し15分ごとに毎回動きます。
利用規約
こちらは動作する中身(ギミック)だけではございますが。モデル作者様に相談した上での販売でございます。
改変や二次転売は禁止とさせていただきます。
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