VRChat軽量化 マテリアル結合&アトラス化アドオン|法線+Emission(発光)マップも1枚に・Blenderだけで完結 VRC Atlas Maker v2.1
상품 설명
■ これは何?
VRChatのアバターや衣装は、「マテリアル」(見た目の設定)が何個にも分かれていると、そのぶん表示の負荷が増えます。この負荷の数を「ドローコール」と呼びます。
VRC Atlas Maker は、バラバラのテクスチャ(貼り付け画像)を1枚の大きな画像(=アトラス)にまとめ、マテリアルを1個に統合するBlenderアドオンです。結果としてドローコールが減り、アバターが軽くなります。
■ v2.1 でできるようになったこと(無料アップデート)
・Emission(発光)マップも同時にアトラス化:ベースカラー・法線マップに続いて、グローや痛アバターの発光ラインなど「光る素材」のテクスチャも1枚に統合できるようになりました。
・体験版の診断レポートがEmissionにも対応:購入前に「Emissionマップを何枚検出したか」を確認できます(統合の実行・PNG書き出しは製品版のみ)。
・アトラスPNG書き出しがEmissionにも対応:統合したEmissionアトラスもPNGファイルとして保存できます。
■ なぜBlenderだけ?
「軽量化ツール」の多くはUnity側で動くものばかりで、Blenderの段階で“テクスチャ(+法線・発光)をまとめてマテリアルを1本化”まで一気に終わるツールは、ほとんどありませんでした。本アドオンは選択 → 確認・診断 → サイズ選択 → 実行 の数クリックで、その工程を完結させます。
■ できること(一覧)
・テクスチャアトラス化:複数のテクスチャを1枚のアトラス画像に自動で敷き詰め
・法線マップ統合(v2.0):法線テクスチャも同じレイアウトでアトラス化し、統合マテリアルへ自動接続
・Emissionマップ統合(v2.1・NEW):発光テクスチャも同じレイアウトでアトラス化し、統合マテリアルへ自動接続。マテリアルごとに異なるEmission Strength(発光の強さ)はRGB値に焼き込んでから統合します
・マテリアル統合:分かれていたマテリアルを1個に集約
・UV自動再配置:各面のUV(画像の貼り位置)をアトラス上の正しい位置へ自動で付け替え
・診断レポート:マテリアル数・ドローコール削減見積り・推奨アトラスサイズ・Emission検出数・注意点をテキスト(.txt)へ出力
・アトラスPNG書き出し:統合後のベースカラー/法線/Emissionアトラスを、それぞれPNGで保存
・非破壊・ワンクリック復元:実行前の状態にいつでも完全に戻せる(UVも復元)
・アトラスサイズ選択:1024 / 2048 / 4096 から選択。セル余白でにじみも対策
■ 無料体験版について
体験版・製品版は同じ商品ページの「¥0/¥1,980」バリエーションから選べます。
・体験版(無料)でできること
○ マテリアル/テクスチャの確認(選択したオブジェクトが使っているマテリアル数・テクスチャ有無を一覧表示)
○ ドローコール削減見積り(「統合前 何個 → 統合後 何個」を数字で確認)
○ 診断レポート出力(.txtへ書き出し。マテリアル数の内訳、推奨アトラスサイズ、法線マップの検出数、Emissionマップの検出数〈v2.1で追加・「製品版で統合可能」の案内つき〉、UVレイヤーの注意点などを含む)
これらはすべて非破壊です。メッシュやマテリアルは一切変更されません。
・体験版でロックされること(正直にお伝えします)
アトラス化の実行、ワンクリック復元、アトラスPNG書き出し
→ 体験版では「診断・見積りまで」を無料で試せます。
・体験版で気に入ったら、製品版アドオンを「上書きインストール」するだけで全機能が解放されます(設定・操作感はそのまま)。
■ 対応・動作環境
・Blender 4.2 LTS
・完全オフライン/追加インストール(pip等)一切不要
・重いレンダリング処理を使わない設計なので、GPUが控えめなPCでも安定して動きます
■ 正直な注意点(購入前にご確認ください)
・本バージョンは Base Color(ベースカラー)・Normal(法線)・Emission(発光)の統合に対応します。Metallic/Roughness等そのほかのチャンネルは現バージョン未対応です。
・Emission Strength(発光の強さ)がノードでテクスチャ接続されている場合、そのテクスチャの値は読み取れず、Strengthは1.0固定として扱われます(Emission Colorのテクスチャ自体は正しく統合されます)。Strengthを数値スライダーで設定している場合は、その値がそのまま反映されます。
・1.0を超える強い発光(HDR的な設定)は、PNG(8bit)で保存する都合上クリップ(1.0に丸め)されます。
・テクスチャは正方グリッドに均等配置します。マテリアル数が多い場合はアトラスサイズ2048以上を推奨します。
・UDIM、複数UVレイヤーの同時処理には非対応です(アクティブなUV1枚が対象)。
・ドローコール数は概算です。最終的な負荷はUnity/VRChat側の設定・シェーダーにより変動します。
■ こんな方へ
・アバターのドローコールを減らして軽くしたい
・発光ライン・グローなどEmissionを使ったアバター/衣装もまとめて軽量化したい
・Unityに持っていく前に、Blenderの段階で下ごしらえを済ませたい
・「重い」と言われがちなアバターを、配布・出品の前に最適化したい
■ 価格
¥1,980(買い切り・アップデート無料)/ 体験版は無料
■ 既にご購入いただいている方へ
v2.1 へのアップデートは無料です。製品版アドオンを上書きインストールしてください(v2.0以前からの設定・操作感はそのままです)。
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