Sorafield Aurora Sky —(Unity / VRChat対応)
상품 설명
Sorafield Aurora Sky —(Unity / VRChat対応)
ゆらめくオーロラのカーテンをレイマーチで描く、夜空スカイボックスです。背景の星空・天の川、地平線のシルエット(オン/オフ可)込み。パフォーマンス最適化済みで、すべてテクスチャ不要・自動アニメーションします。
収録物
・03_Aurora.shader(オーロラ+夜空)
・SkyCommonQuest.cginc(共有math。シェーダーと同じ場所に置いてください)
・プリセット マテリアル 4種:GreenCurtain / Subtle / Intense / NoTerrain
・プレビュー用デモシーン
主なパラメータ
・Intensity / Coverage:オーロラの明るさ・空を覆う量
・Band Center / Band Width:カーテンの高さ・広がり
・Domain Warp / Vertical Detail:渦・細部の構造
・Flow Speed:アニメーション速度
・Star Brightness / Milky Way:背景の夜空
・Terrain Enabled(トグル):地平線シルエットのオン/オフ
・In-shader ACES / Exposure / Rotation:トーンマップ・明るさ・空の向き
特長
・テクスチャ不要の完全プロシージャル レイマーチ。オーロラが自動で流れる(スクリプト不要)
・地形/トーンマップのトグルはオフ時にコンパイル除外(shader_feature)され、軽量化にも
・ACESトーンマップ内蔵
動作環境
・Unity 2022.3 以降 / Built-in レンダーパイプライン(URP・HDRPは非対応)
・Linear カラースペース推奨
・VRChat:World SDK3でそのまま使用可(Lighting > Skybox Material に割り当て)
使い方
1. Window > Rendering > Lighting > Environment の Skybox Material に Materials/ のマテリアルをドラッグ
2. マテリアルのスライダーで調整(編集前に Ctrl+D で複製推奨)
注意
・Built-in RP 専用(CGPROGRAM)。URP/HDRPでは動きません
・レイマーチのため、Quest/モバイルでは実機でのfps確認を推奨します
・正しいトーンマップのため Linear カラースペースを推奨します
■ English
A night-sky skybox that raymarches flowing aurora curtains, with a background starfield / Milky Way and an optional horizon silhouette. Performance-optimized, fully texture-free, and self-animating.
Included
- 03_Aurora.shader (aurora + night sky)
- SkyCommonQuest.cginc (shared math, keep next to the shader)
- 4 preset materials: GreenCurtain / Subtle / Intense / NoTerrain
- A demo scene
Key parameters
- Intensity / Coverage: aurora brightness & how much sky it fills
- Band Center / Band Width: vertical placement & spread of the curtains
- Domain Warp / Vertical Detail: swirl & fine structure
- Flow Speed: animation speed
- Star Brightness / Milky Way: background night sky
- Terrain Enabled (toggle): horizon silhouette on/off
- In-shader ACES / Exposure / Rotation: tonemap, brightness, sky orientation
Features
- Fully procedural raymarch, no textures — the aurora flows on its own (no scripts)
- Terrain/tonemap toggles compile out when off (shader_feature) — also a small perf win
- Built-in ACES tonemap
Requirements
- Unity 2022.3+ / Built-in Render Pipeline (URP/HDRP not supported)
- Linear color space recommended
- VRChat: works as-is in World SDK3 (assign in Lighting > Skybox Material)
- Raymarched — verify framerate on-device for Quest/mobile
【一言で】あなたの制作物には自由に使えます(商用OK)。ただし、このアセット自体を(改変の有無を問わず)転売・再配布するのは禁止です。
■ 許可(個別の許諾は不要)
・商用・非商用を問わず使用可
・ゲーム / VRChatワールド / 動画 / 配信 / 画像 / 広告 など、あらゆる制作物に使用可
・有料で頒布されるゲーム・ワールド・制作物への組み込み可(本数制限なし)
・自身のプロジェクト向けにシェーダー・マテリアルを改変して使用可
・完成物(ビルド済みゲーム、ワールド、書き出した動画・画像)の頒布・販売は自由
■ 禁止
・本アセット(シェーダー / .cginc / マテリアル等)を、原本・改変版を問わず、それ単体(またはアセット集・テンプレート・ツール等の形)で転売・再配布・無償公開すること
・ソースファイルを公開・共有し、第三者が再利用できる形で提供すること
・自分が原作者であるかのように表示すること
※禁止されるのは「アセットそのもの/改変版」を他者へ渡す行為のみで、「完成した制作物」は対象外です。
■ 免責
本アセットは現状有姿で提供され、いかなる保証もありません。使用により生じた損害について作者は責任を負いません。
[EN] In one line: use it freely in anything you make (commercial OK); you just may not resell the asset itself, modified or not.
Allowed: any project commercial or not; games / VRChat worlds / videos / streams / images / ads; include in paid content (no unit limit); modify for your own projects; freely distribute and sell your final output.
Not allowed: reselling, redistributing, or freely sharing the assets themselves (original or modified) on their own or in a pack/template/tool; publicly sharing the source files; claiming you are the original author.
The assets are provided "as is", without warranty of any kind.
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