50% SALE] Atmosphere Sky|プロシージャル大気スカイボックス(Unity / VRChat対応)
상품 설명
オープン記念特別セール
2026年6月17日まで、通常価格1,180円のところ、1,180円 -> 590円(50%OFF)でご提供いたします!🎊
Rayleigh + Mie 散乱を解析的に計算する、テクスチャ不要のプロシージャル大気スカイボックスです。太陽高度を動かすだけで、朝焼け → 正午 → 夕焼け → 薄暮 → 夜 まで連続的に変化します。流れる2D雲レイヤーと地平線の暖色ヘイズも内蔵。
収録物
・01_Atmosphere.shader(大気散乱スカイ本体)
・SkyCommonQuest.cginc(共有math。シェーダーと同じ場所に置いてください)
・プリセット マテリアル 6種:Dawn / Noon / Sunset / Dusk / Night / Overcast
・プレビュー用デモシーン
主なパラメータ
・Sun Elevation / Azimuth:太陽の位置(朝→正午→夜を決める)
・Mie Strength / Mie g:太陽グロー・前方散乱
・Horizon Haze:地平線付近の暖色ヘイズ
・Cloud Coverage / Speed:流れる2D雲(Coverageを1にすると雲を消せます)
・In-shader ACES / Exposure:トーンマップと明るさ
特長
・テクスチャ不要の完全プロシージャル。軽量・継ぎ目なし
・_Time駆動で雲が自動で流れる(スクリプト不要)
・ACESトーンマップ内蔵(ポストでトーンマップする場合はOFF)
動作環境
・Unity 2022.3 以降 / Built-in レンダーパイプライン(URP・HDRPは非対応)
・Linear カラースペース推奨
・VRChat:World SDK3でそのまま使用可(Lighting > Skybox Material に割り当て)
使い方
1. Window > Rendering > Lighting > Environment の Skybox Material に Materials/ のマテリアルをドラッグ
2. マテリアルのスライダーで調整(編集前に Ctrl+D で複製推奨)
注意
・Built-in RP 専用(CGPROGRAM)。URP/HDRPでは動きません
・正しいトーンマップのため Linear カラースペースを推奨します
■ English
A texture-free procedural atmosphere skybox using analytic Rayleigh + Mie scattering. Just move the sun elevation and it smoothly transitions dawn → noon → sunset → dusk → night. Includes a drifting 2D cloud layer and a warm horizon haze.
Included
- 01_Atmosphere.shader (atmospheric scattering sky)
- SkyCommonQuest.cginc (shared math, keep next to the shader)
- 6 preset materials: Dawn / Noon / Sunset / Dusk / Night / Overcast
- A demo scene
Key parameters
- Sun Elevation / Azimuth: sun position (drives dawn to night)
- Mie Strength / Mie g: sun glow / forward scattering
- Horizon Haze: warm haze band near the horizon
- Cloud Coverage / Speed: drifting 2D cloud layer (set Coverage to 1 to hide)
- In-shader ACES / Exposure: tonemapping & brightness
Features
- Fully procedural, no textures — light and seamless
- Self-animating clouds (_Time driven), no scripts
- Built-in ACES tonemap (toggle off if you tonemap in post)
Requirements
- Unity 2022.3+ / Built-in Render Pipeline (URP/HDRP not supported)
- Linear color space recommended
- VRChat: works as-is in World SDK3 (assign in Lighting > Skybox Material)
【一言で】あなたの制作物には自由に使えます(商用OK)。ただし、このアセット自体を(改変の有無を問わず)転売・再配布するのは禁止です。
■ 許可(個別の許諾は不要)
・商用・非商用を問わず使用可
・ゲーム / VRChatワールド / 動画 / 配信 / 画像 / 広告 など、あらゆる制作物に使用可
・有料で頒布されるゲーム・ワールド・制作物への組み込み可(本数制限なし)
・自身のプロジェクト向けにシェーダー・マテリアルを改変して使用可
・完成物(ビルド済みゲーム、ワールド、書き出した動画・画像)の頒布・販売は自由
■ 禁止
・本アセット(シェーダー / .cginc / マテリアル等)を、原本・改変版を問わず、それ単体(またはアセット集・テンプレート・ツール等の形)で転売・再配布・無償公開すること
・ソースファイルを公開・共有し、第三者が再利用できる形で提供すること
・自分が原作者であるかのように表示すること
※禁止されるのは「アセットそのもの/改変版」を他者へ渡す行為のみで、「完成した制作物」は対象外です。
■ 免責
本アセットは現状有姿で提供され、いかなる保証もありません。使用により生じた損害について作者は責任を負いません。
[EN] In one line: use it freely in anything you make (commercial OK); you just may not resell the asset itself, modified or not.
Allowed: any project commercial or not; games / VRChat worlds / videos / streams / images / ads; include in paid content (no unit limit); modify for your own projects; freely distribute and sell your final output.
Not allowed: reselling, redistributing, or freely sharing the assets themselves (original or modified) on their own or in a pack/template/tool; publicly sharing the source files; claiming you are the original author.
The assets are provided "as is", without warranty of any kind.
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