상품 설명
5リールのクラシックなスロット筐体です。
概要
・駆動:同期演出。操作した人(Owner)が結果を確定し、
その場の全プレイヤーへ配信します。
・配当:Ways方式。左端リールから隣接リールへ同じ図柄が
連続して出るほど高配当。停止ライン(有効ライン)の
概念はありません。
通常は4行x5リール=1024通りの出目で判定します。
・見え方:リールの回転・停止・当選・フリースピンの演出は
その場の全プレイヤーに同じ出目で見えます。
回転中は他の人の操作をロックします。
・所持金:UdonChips連携で各プレイヤー独立(ローカル)。
増減するのは回した本人の残高だけで、
他人が回しても自分の残高は動きません。
・抽選:重み付き乱数。操作者が毎スピンで停止位置・
フリースピン展開・ジャックポット当落を確定し
全員へ同期します。
・突発増殖:通常スピン中にまれにリールが増殖し、判定行が
4→5または4→6行に拡張します(出目が増える)。
・フリースピン(OVERCLOCK):
スキャッター(コインノード)を規定数そろえると突入。
突入中は判定が6行に拡張し、スタックワイルドと
倍率(x2/x3)・ゴールド変身が乗ります。
フリースピン中の追加そろいでスピン回数が加算されます。
・ジャックポット:
ベットの一部(jpRate%)がプールに積み立てられます。
当選で当てた本人がプールの上積み分を総取りし、
プールは基礎額(jpSeed)にリセットされます。
プール額はMasterが一元管理し全員に同期表示します。
・途中参加:後から入った人は進行中のスピンを飛ばし、
次のスピンから同期表示に合流します。
操作者が退室しても自動で操作可能に復帰します。
・設定:1-6。日付x台ID(machineId)で決定論的に
日替わり決定。同期不要で全員同じ値になります。
数値は表示されず、挙動から推測する方式です。
動作環境
・Unity 2022.3.22f1
・VRChat World SDK3 3.8.1 以上
※ ジャックポットの送受信に [NetworkCallable] を使用します。
3.8.1 未満では当選/積立が正しく動きません。
・UdonChips ※別途導入が必要です (本パッケージには含みません)
導入
1. UdonChips を先にプロジェクトへ導入する
2. 本パッケージ (CyberSlot2.unitypackage) をインポートする
3. Assets/CyberSlot2/CyberSlot2.prefab をシーンに配置する
4. シーンに "UdonChips" という名前のオブジェクトがあれば
起動時に自動で連携します。
無い場合は CyberSlot2 / JpBank の udonChips 欄に
手動で配線してください。
設定
・coinValue:1枚=何moneyか(賭け/配当の変換レート)
・maxBet:ベット上限(1/2/3)
・jpRate:ベット控除のうちジャックポットへ回す割合(%)
・freeSpinCount:フリースピンの規定回数
・retriggerSpins:フリースピン中の追加そろいで加算する回数
・payDivisor:通常スピンの配当除数(払い出し傾向の調整)
・fsPayDivisor:フリースピンの配当除数
・stampProb:突発リール増殖の発火率(通常スピンごと)
・stampBig:増殖発火時に+2行(4→6)になる割合
・machineId:台識別。日付x台IDで当日の挙動が決まります
利用規約
ローカルでのみ動作確認済み
再配布・改造など全部歓迎
本ソフトは現状有姿で提供します。
記載の対応バージョン以外での動作は保証しません。
サポート・アップデートの提供は実施する場合がありますが義務ではありません。不具合報告は歓迎しますが、修正対応の実施可否・時期は作者の裁量とします。
変更履歴
2026/06/03
リリース
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