(AfterEffectsプラグイン ) Syndromee Prism Diffraction
상품 설명
PRISM DIFFRACTION (日本語)
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映像に美しいプリズムの光を放ちます。
Prism Diffraction は、マスクや、シェイプ・テキスト・ロゴの輪郭から、
何百本もの細い虹色の光線を放射します。プリズムを通り抜けた光や、
回折格子に反射したきらめきのような表現です。幻想的なライトリーク、
魔法のようなきらめき、ミュージックビデオの勢い、タイトルの輝き、
抽象的な虹のバーストにぴったりです。
Windows・macOS 対応 - 8 / 16 / 32bit - CPU(GPU 不要)
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ハイライト
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- マスクパス、またはレイヤーのアルファ輪郭(シェイプ・テキスト・
ロゴ・PNG)から虹色のプリズム光線を生成。
- 調整可能な色分散による本物のスペクトルカラー -- 締まった虹の先端から、
広くやわらかなスペクトルの扇まで。
- 生き生きとした動き:フリッカー、スパークル、ゆらめき、ドリフト
(すべてアニメーション可能)。
- グロー、ブルーム、エッジのソフト化を内蔵し、仕上がりまで一気に。
- 映像の上に光を合成することも、単独で描くことも可能。
- 長さ・幅・広がり・色・スタイルの豊富なコントロール。
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動作環境
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- After Effects 2020 以降。
- 8bit・16bit・32bit(float)カラー。
- Windows / macOS(Apple Silicon・Intel)。
- CPU レンダリング -- 特別なグラフィックカードは不要。
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インストール
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ダウンロードしたファイルを解凍し、フォルダーごと After Effects の
Plug-ins フォルダーに移動してください:
Windows:
C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects <バージョン>\Support Files\Plug-ins\
macOS:
/Applications/Adobe After Effects <バージョン>/Plug-ins/
その後、After Effects を再起動してください。エフェクトメニューに
「Prism Diffraction」が表示されます。
macOS - 初回起動時
初回起動時、macOS の「システム設定 > プライバシーとセキュリティ」で
許可が必要になる場合があります。
ブロックされて読み込めない場合は、ターミナルで隔離(quarantine)
フラグを解除し、After Effects を再起動してください:
sudo xattr -r -d com.apple.quarantine "/Applications/Adobe After Effects <バージョン>/Plug-ins/sy_PrismDiffraction.plugin"
(macOS のみ)
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使い方(クイックスタート)
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1. レイヤー(または新規平面)に Prism Diffraction を適用します。
2. Source:マスクを描く(Mask Paths)か、Layer Alpha を選んでシェイプ・
テキスト・ロゴの輪郭をなぞります。
3. Replace(平面に光線を描く)または Composite(映像の上に重ねる)を
選びます。
4. Ray Count(本数)、Ray Length(長さ)、Chromatic Dispersion(色分散)、
Flicker を好みに合わせて調整します。
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ヒント - 動くテキスト・シェイプ
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Layer Alpha モードで、テキストやシェイプをアニメーション・3D化・
カメラ移動する場合は、先にプリコンポーズして、そのプリコンプに
Prism Diffraction を適用してください。光線がしっかり追従します。
(Mask Paths モードはそのままレイヤーに追従します。)
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ルックのヒント
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- 平面に Replace + 加算/スクリーンで、映像上に手軽なライトリーク。
- Chromatic Dispersion を下げると締まった虹、上げると広いスペクトルの扇。
- Flicker Speed を 0 で動きを停止。Sparkle Cutoff を上げると、きらめく
断続的なフィールドに。
新機能 - v1.1.0
- 新機能 Color Cycle:sy_Bevelized と同じ編集可能なグラデーションパレットを搭載。Palette Preset(Rainbow / Fire / Ocean など)に加え、グラデーションエディター(ストップをドラッグ、ダブルクリックで追加・削除、スポイト内蔵)で自由に編集できます。「Use Color Cycle」をオンにすると光線の色をパレットで制御でき、両プラグインで同じパレットのルックを共有できます。
- Blur の大幅な高速化:Final Blur(および同じエンジンを使う Bloom・Fuse)は半径の大きさに関係なく 1 ピクセルあたりのコストが一定になり、大きなブラー値でもレンダリングが遅くなりません。
- Mask 2・Mask 3 のオーバーライドグループに Ray Twist を追加:Per-Mask Rays が有効なとき、各マスクが独立して光線をねじれます(無効時は Mask 1 の設定を共有)。
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