VRChatのりものギミック「いもねこライダー」キプフェル、まめひなた、まめふれんず、アズキ、クララ、コロネ、ぽんとちゅね、ひかるん、モニカ、Nemo、朔霧丸、しなの、SNOWHAVOC、スプリア対応 MA対応
상품 설명
VRChatのりものギミック「いもねこライダー」キプフェル、まめひなた、まめふれんず、アズキ、クララ、コロネ、ぽんとちゅね、ひかるん、モニカ、Nemo、朔霧丸、しなの、SNOWHAVOC、スプリア対応 MA対応
※本製品はギミックのみです、アバター本体は付属しません
かうちぽてと様製アバター「いもねこ PotatoCat」
https://couchoimo.booth.pm/items/8359329
をのりものにするギミックです
ギミックエンジンはうずらいだー( https://noritama3.booth.pm/items/6347998 )、こいのぼりv2( https://noritama3.booth.pm/items/6871858 )をベースに改修したものです
えも研素体向けに乗車AFK時のオブジェクト無効化が入っています(なべ、たこつぼ、チョココロネ)
【機能】
・搭乗と降機ができます、ワールドロック初期化のため初期は降りた状態です。ワールド移動時は降りた状態から開始します
・ワールドロックはパラメータ同期をしないレイトジョイナー対応です。後から来た人に正確な位置では見えませんが、Joinした瞬間に自分がいる位置に表示されるので少なくともワールド原点にいもが鎮座してビビらせることはなさそうです
・乗り降りがゼスチャーでできます
搭乗:両手Thumbs Upでいもねこにどちらかの手を触れる
降機:両手Point
・左右方向移動時はアバターが曲がる方向を向きます
・降機時は降りた位置にワールド固定します
・ハンズフリーモード搭載(PCVR)、搭乗時に両手が動かせますので撮影のポージングや道案内で使ってください
・後ろに1人立ち乗りできます、アズキサイズに合わせています(ドライバー降機時は判定が荒ぶるので無効化されます)
・他のプレイヤーへの配慮用にサウンドとパーティクルがメニューでオンオフできます
・じゃがいもを口から噴射できます、ワールドのコライダーに当たると跳ね返ります
・じゃがいもに当たり判定がありますので、持ち込み武器で遊べるワールドで消毒できます
・搭乗状態でメニューの「りりく」をONにしてジャンプすると飛べ、ジャンプを繰り返すと高く飛べます。放置するとじわじわ降りてきます。OFFにすると落下しますが落下中にONにするとその高度で止まります。コライダージャンプなのでたまに意図せぬ方向に動いたりします
※弊工房のりものギミック共通仕様で搭乗時の姿勢破綻防止のため Head トラッキングは Off です
※いもねこアバターにある「手」を表示するメニュー項目は削除しています
【事前準備】
・SDK 3.10.3~
・lilToon 2.3.2~
・Modular Avatar 1.17.1~
・AAO:Avatar Optimizer 1.9.14~
・アバター単体でアップロード経験があり、基礎的な改変知識がある
【セットアップ】
・ギミックを導入するアバターが正常にアップロードできているプロジェクトを使用します
・アバターをヒエラルキーに置いてください。
※MAの「Setup Outfit」を行うとぶっこわれます!押すなよ!絶対に押すなよ!
・【推奨】アバター直下に「MA Mesh Settings」と「AAO:Trace and Optimize」を追加してください、MA Mesh Settings は Anchor Override にアバターの Chest、ルートボーンにアバターの Hips を設定してください
・置いたアバター直下に対応プレハブ
Assets/noritama3_Assets/n3_ImoNekoRider/n3_ImoNekoRider_Root.prefab
を投げ込みます
・n3_ImoNekoRider_Root のコンポーネント「MA Merge Animator」の3番目のActionレイヤー「ImoNeko_ActionLayer_Kipfel」を対応アバターの同梱 Actionレイヤーに置き換えます
ー SDK 標準 AFK の汎用タイプは Controller/ImoNeko_ActionLayer
ー アバター固有対応は Controller/[アバター名]/ImoNeko_ActionLayer_[アバター名]
・n3_ImoNekoRider_Root でスケールを調整します
- キプフェル、まめひなた等まめフレンズ系:変更無し
- えも研素体 : 1
- ぽんとちゅね:0.65
- ひかるん:変更無し
- モニカ: 1.45
- Nemo/Warabi : 1.55
- 朔霧丸:1.4
- しなの:1.6 + LoadingObjects/HideOnRide のトグルに「Other_sofa」を入れてください、搭乗AFKでソファーが出なくなります
- SNOWHAVOC : 1.45
- スプリア:1.6 + LoadingObjects/HideOnRide のトグルに、スプリア Armature の head 配下にある「InnerHead」を入れてください
入れなくても動作しますが、搭乗時 AFK の手と頭の位置関係でタッチエモートロックが動作し続けるのでピコピコ音が出続けます
設定しない場合はアバターメニューで「Contact表情固定」をオフにしてください
セットアップは以上です
アップロード前に Gesture Manager で動作確認してからのアップロードを推奨します
【VRで足が搭乗アニメーションにならない場合】
・アバター本体 Playable Layers の次にある"Lower Body"のチェックを二つ入れてください
・[フルトラ] VRChat に入ってメニュー詳細の設定で「トラッキングとIK」にある「フルボディトラッキングの移動アニメーション」をオンにしてください
【なんかおかしいとき】
BOOTHメッセージでおしらせください!
【専用Actionレイヤー同梱アバター】
専用アクションレイヤーを使用すると、降りた時(降芋時?)のAFKモーションがアバター固有のアニメーションを使用するようになります
・キプフェル
・アズキ
・クララ
・コロネ
・ぽんとちゅね
・ひかるん
・モニカ
・Nemo
・朔霧丸
・しなの
・スプリア
対応リストに無いアバター
ぽんとちゅねよりも小さいとか極端に体形が Humanoid から異なるアバター以外はだいたい乗れると思います
うずらに乗れるアバターは基本的に動くと思って頂いて大丈夫です(ダメな時はご連絡ください)
Actionレイヤーは汎用の ImoNeko_ActrionLayer をそのまま使用するか、下記手順で固有AFKを設定してください
ImoNeko_ActrionLayer を開いたAnimator画面の一番下に「Afk init」「AFK」「BlendOut」という3つのステートがあります。その中のアニメーションをアバター固有AFKアニメーションと入れ替えると下車時AFKが変わります。AFKモーションが一つしかないアバターは「Afk init」「AFK」に同じものを入れればOKです
お前を消す方法(乗ったときに消したいものがある場合)
LoadingObjects/HideOnRide の MA Object Toggle に搭乗時に非表示にしたいオブジェクトを設定できます
キプフェルのバッグが設定されているので参考にしてください
スカートの Physboneが荒ぶる場合、ここに Dynamics のスカート用 PB を入れておくと足との衝突判定が無くなるので暴れなくなりますが、たいてい真下に垂れ下がるようになりますのでやってみて選んでください
他ギミックとの干渉について
レイヤーを置換えているため、他のレイヤー統合や置換をおこなうギミックと併用すると期待の動作にならない事があります
「本ギミックのみを入れた状態で動作確認後」に使いたいギミックをひとつずつ追加して、壊れないか確認しながら進めてください
可愛いポーズツールは確実に乗車姿勢アニメーションが動作しなくなりますので、乗せたいアバターからは外してください
ごろ寝システム(Supine)も搭乗用レイヤーと干渉して動かなくなりますので外してください
【FaceEmoとの干渉】
うずらいだーをFaceEmo適用済みのアバターに入れると、干渉してうずらいだー側のアニメーションが動かなくなる事例がありました
先にうずらいだーをセットアップしてからFaceEmoを入れれば大丈夫との事ですので使ってる方はお試しください
利用規約
https://drive.google.com/drive/folders/1nkytO__vOC32_1TlP-_txd2F_WAsT0n3?usp=drive_link
更新履歴
2026/05/29 v2026.0528.2100 リリース
2026/06/01 v2026.0601.0700 パーティクルのマテリアルを変更しました
2026/06/07 v2026.0607.1630 コライダージャンプで予期せぬ方向に飛びにくいよう修正
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