LightingBakePresetTool
상품 설명
Unity Editor上で、ライトベイクを簡単に実行できる補助ツールです。
ワールドアセットを購入して小物を置いたり、逆に小物をどかしたりしたときに、
「影だけワールドに残ってしまう」ことがあります。
そのような影や明るさの再計算を行うのが、ライトベイクです。
ただ、Unityに慣れていない方にとっては、
Lighting設定やベイク設定が少し分かりづらいと思います。
そこで、初心者でも扱いやすいように、
ワンタッチでライトベイクを実行できるツールを作りました。
unitypackageをImportしたあと、
フォルダ内のPrefabをHierarchyへ置くだけで使用できます。
Inspectorから
・軽量(推奨)
・バランス
・クオリティ重視
の3つのプリセットを選び、ボタンひとつでライトベイクを開始できます。
■ 内容物
・LightingBakePresetTool unitypackage
・ライトベイク補助用Prefab
・Editor拡張スクリプト
■ 使い方
1. unitypackageをImportしてください。
2. Assets/LightingBakePresetTool/Prefabs にある PF_LightingBakePresetTool をHierarchy直下へ置いてください。
3. Hierarchy上の 【ツール】ライトベイク設定 をクリックしてください。
4. Inspectorに表示される 軽量(推奨)/ バランス / クオリティ重視 のボタンから選んでください。
5. ボタンを押すとLighting Settingsを調整し、ライトベイクを開始します。
■ プリセットについて
【軽量(推奨)】
ベイク時間を抑えた、初心者向け・配布向けの推奨設定です。
まずはこちらをおすすめします。
【バランス】
軽量より少し綺麗に焼きたい場合におすすめです。
【クオリティ重視】
時間はかかりますが、より綺麗なベイクをしたい場合におすすめです。
■ こんな時に使えます
・ワールドアセットに家具や小物を追加したあと
・小物を削除したのに影だけ残ってしまったとき
・照明や明るさを調整したあと
・UnityのLighting設定がよく分からないとき
・VRChatワールド制作初心者向けに、簡単なベイク手順を用意したいとき
■ 注意事項
※このツールはUnity Editor専用です。VRChat内では動作しません。
※ライトベイク中はUnityが重くなる場合があります。
※ベイク後は、Sceneビュー、Gameビュー、またはVRChatのテストアップロードで見た目を確認してください。
※すべてのワールドで理想的な見た目になることを保証するものではありません。
※ワールドのライト配置、マテリアル、Skybox、Post Processingなどによって見え方は変わります。
※アップロード時に、EditorOnlyタグを付けてください。
■ 無料版 / 支援版について
無料版と支援版の内容は同じです。
気に入っていただけた方や、
今後の制作を応援していただける方は支援版をご利用いただけると嬉しいです。
■ 利用規約
本商品は、Unity Editor上でライトベイクを簡単に行うための補助ツールです。
ご利用の際は、以下の内容をご確認ください。
本商品を使用した時点で、本規約に同意したものとします。
■ OKなこと
・個人利用
・商用利用
・改変
・ワールド、ゲーム、映像、配信、制作物での使用
・ワールド制作物への同梱
・ワールド制作用アセットへの組み込み
・ワールド制作補助を目的とした改変版の配布
■ クレジット表記
クレジット表記は不要です。
ただし、表記していただける場合はとても嬉しいです。
表記例:
W&M_えくれあ屋
W&M Eclair
VRC:
ワニ山ゆき
■ NGなこと
・本商品そのものを有償で再配布、販売すること
・本商品を少しだけ変更して、別商品として販売すること
・迷惑行為、誹謗中傷、違法行為、公序良俗に反する目的で使用すること
・作者や第三者に不利益を与える使い方をすること
■ 免責事項
本商品の使用により発生したトラブル、損失、損害、不具合などについて、作者は責任を負いません。
Unity、VRChat SDK、その他関連環境のアップデートにより、動作が変わる場合があります。
■ 規約の変更
本規約は、必要に応じて変更される場合があります。
変更後の内容は、販売ページまたは配布ページに掲載された時点で適用されます。
■ 作者
W&M_えくれあ屋/ワニ山ゆき
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