アバター切替メーカー - 1アバ内で体型/服装/髪型を切替 (Animator + Menu自動生成)【VRChat Unity】
상품 설명
「1つのアバターに複数の体型/服装/髪型を入れて切替したい」
「友達と会うときは体型A、配信のときは体型B、みたいに使い分けたい」
「衣装を3着セットアップしたけど Animator 設定が面倒」
「Expression Menu を手動で作るのが大変」
アバター切替メーカー は、1つのアバター内で 体型 / 服装 / 髪型 / アクセサリー を Animator Int Parameter で切替できる Unity エディタ拡張です。
複数スロット (Outfit/Body/Hair/Accessory/Custom) を定義 → Animator Layer + State + Transition + Expression Menu + Parameters を一括自動生成。
体型チェンジャー (18本) + らくきせ (36本) 利用者の補完商品。1アバで複数装いを切り替えられます。
━━━ 主な機能 ━━━
・複数スロット定義 (Outfit/Body/Hair/Accessory/Custom)
・各スロットに無制限アイテム追加 (GameObject + ラベル)
・デフォルト Index 指定
・Animator Controller 自動生成 (Layer/State/Transition/Parameter)
・GameObject Toggle AnimationClip 自動作成 (m_IsActive curve)
・VRCAvatarDescriptor の FX Layer に自動アタッチ
・VRCExpressionsMenu + VRCExpressionParameters 自動生成
・スロット毎に SubMenu (Toggle Control)
・既存Controller再利用 or 上書き選択可
・出力フォルダ指定可
・SDK Reflection (SDKなくても Controller生成は動作)
・DryRun モード対応
・Undo完全対応
━━━ 想定ユースケース ━━━
・体型A (普段) / 体型B (撮影) / 体型C (ダンス) 切替
・私服 / 制服 / 水着 / パジャマ 切替
・髪型短髪 / ロング / ツインテール 切替
・帽子 / メガネ / マスク / ヘッドフォン 切替
・着替えギミック / ワードローブシステム
━━━ 既存「らくきせ/体型チェンジャー」 との違い ━━━
・らくきせ (36本): 衣装をアバターに「取り付け」
・体型チェンジャー (18本): スライダーで体型変更
・アバター切替メーカー (本商品): 取り付け済 GameObject を Animator で「切替」可能化
併用前提。らくきせで衣装を3着取り付け → 本ツールで切替化、が最強パターン。
━━━ 使い方 (4ステップ) ━━━
1. メニュー「Tools → HatoTools → アバター切替メーカー」
2. アバターをセット
3. スロット追加 (Outfit/Body/Hair など) → アイテム追加 (GameObject)
4. 「アバター切替を1クリック生成」 ボタン
━━━ 動作環境 ━━━
・Unity 2022.3 以降
・VRChat SDK3 Avatar 推奨 (なくても Animator Controller生成は動作)
・Undo (Ctrl+Z) 完全対応
・出力フォルダは自由指定 (デフォルト Assets/HatoTools_Generated)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
English
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Avatar Switcher generates Animator Controller + Expression Menu + Parameters to switch body/outfit/hair/accessory inside a single avatar via Int Parameter.
Sister tool to 体型チェンジャー (18 sales) + らくきせ (36 sales).
Features:
・Multi-slot definition (Outfit/Body/Hair/Accessory/Custom)
・Unlimited items per slot with GameObject + label
・Default index
・Auto-gen AnimatorController + Layer + State + Transition + Parameter
・Auto-gen GameObject Toggle clip (m_IsActive curve)
・Auto-wire to VRCAvatarDescriptor FX Layer
・Auto-gen VRCExpressionsMenu + SubMenu (Toggle Control) + VRCExpressionParameters
・Reuse existing controller or overwrite
・SDK Reflection (works without SDK in controller-gen mode)
・DryRun mode + full Undo
Use cases: body A/B/C swap, outfit/uniform/swimsuit swap, hair style switch, hat/glasses/mask toggle, wardrobe system.
vs. らくきせ (costume install) + 体型チェンジャー (body slider) — Avatar Switcher = installed-asset switching layer.
Environment: Unity 2022.3+, VRChat SDK3 recommended.
Install: unzip → Packages → Tools → HatoTools → アバター切替メーカー.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
한국어
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1 아바타 안에서 체형/의상/머리/액세서리를 Animator Int Parameter로 전환합니다. Animator Controller + Expression Menu + Parameters 자동 생성.
체형 체인저 (18개 실적) + 라쿠키세 (36개 실적) 자매.
기능: 다중 슬롯 (Outfit/Body/Hair/Accessory/Custom) 정의, 슬롯당 무제한 아이템, 기본 Index, Animator Controller/Layer/State/Transition/Parameter 자동, GameObject Toggle 클립 자동 생성, VRC FX Layer 자동 와이어링, VRCExpressionsMenu + SubMenu + Parameters 자동 생성, 기존 Controller 재사용/덮어쓰기, SDK Reflection, DryRun, Undo.
이런 분께: 체형 A/B/C 전환, 의상/유니폼/수영복, 머리 스타일, 모자/안경, 워드로브 시스템.
환경: Unity 2022.3+, VRChat SDK3 권장.
모든 리뷰
더보기리뷰 등록
리뷰를 작성하려면 로그인이 필요합니다.
로그인하고 리뷰 쓰기