상품 설명
Language : KR / EN / JP Supported 🌐
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CØMaterialSetting
(Unity Editor Tool)
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Unity上の複数マテリアル管理を、
より簡単かつ高速に行うための
Unity Editor 専用ツールです。
複数オブジェクトへのマテリアル一括変更、
テクスチャ一括差し替え、
テクスチャベースのマテリアル自動生成、
さらに lilToon の設定同期まで、
ワンクリックで効率化できます。
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■ 主な機能
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・複数オブジェクトのマテリアル一括変更
・複数マテリアルのテクスチャ一括変更
・テクスチャベースのマテリアル自動生成
・基準マテリアル設定の同期
(Shadow / RimShade / RimLight)
・名前検索または選択ベース対応
・大量マテリアル作業の効率化
※ マテリアル設定作業を自動化するツールです
※ シェーダー本体は変更しません
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■ 使用方法
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メニューを開く
Tools > CØ Tools > Material > CØMaterialSetting
対象を指定
・変更対象オブジェクト
・対象マテリアル
・基準マテリアル
・生成元テクスチャ
実行ボタンをクリック
完了後:
・対象マテリアルが一括変更されます
・テクスチャが自動適用されます
・設定同期が適用されます
・作業時間を大幅に短縮できます
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■ 動作環境
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・Unity(VRChat 推奨バージョン)
・lilToon 推奨
・SkinnedMeshRenderer / MeshRenderer 対応
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■ 注意事項
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・既存設定は上書きされる場合があります
・マテリアル構成によって結果が異なる場合があります
・本ツールは Editor フォルダ内に配置してください
・シェーダー本体は含まれていません
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■ ライセンス
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本ツールは CØDEMOON のカスタムライセンスで配布されています。
【許可】
・個人利用 / 商用利用(自身の制作物内)
・改変(個人利用目的に限る)
【禁止】
・本ツール自体の再配布
・無断転載、再販売、再アップロード
・他パッケージへの同梱配布
本ツールは「現状のまま(AS IS)」提供されます。
使用によって生じたいかなる問題についても
作者は責任を負いません。
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■ クレジット
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Tool by CØDEMOON (CØ Tools)
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CØMaterialSetting
(Unity Editor Tool)
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Unity에서 여러 메테리얼 작업을
더 쉽고 빠르게 관리하기 위한
Unity Editor 전용 툴입니다.
여러 오브젝트의 메테리얼 일괄 변경,
텍스쳐 일괄 교체,
텍스쳐 기반 메테리얼 자동 생성,
그리고 lilToon 설정 동기화까지
원클릭으로 효율화할 수 있습니다.
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■ 주요 기능
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・여러 오브젝트 메테리얼 일괄 변경
・여러 메테리얼 텍스쳐 일괄 변경
・텍스쳐 기반 메테리얼 자동 생성
・기준 메테리얼 설정 동기화
(Shadow / RimShade / RimLight)
・이름 검색 및 선택 기반 지원
・대량 메테리얼 작업 효율화
※ 메테리얼 설정 작업만 자동화합니다
※ 쉐이더 자체를 수정하지 않습니다
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■ 사용 방법
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1. 메뉴 열기
Tools > CØ Tools > Material > CØMaterialSetting
2. 대상 지정
・변경 대상 오브젝트
・대상 메테리얼
・기준 메테리얼
・생성 기준 텍스쳐
3. 실행 버튼 클릭
완료 후:
・대상 메테리얼이 일괄 변경됩니다
・텍스쳐가 자동 적용됩니다
・설정 동기화가 적용됩니다
・작업 시간을 크게 단축할 수 있습니다
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■ 동작 환경
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・Unity(VRChat 권장 버전)
・lilToon 권장
・SkinnedMeshRenderer / MeshRenderer 지원
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■ 주의사항
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・기존 설정이 덮어쓰기 될 수 있습니다
・메테리얼 구조에 따라 결과가 달라질 수 있습니다
・본 툴은 Editor 폴더 내부에 배치해주세요
・쉐이더 본체는 포함되어 있지 않습니다
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■ 라이선스
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본 툴은 CØDEMOON 커스텀 라이선스로 배포됩니다.
【허용】
・개인 이용 / 상업 이용(자신의 제작물 내부 사용)
・개조 및 수정(개인 사용 목적 한정)
【금지】
・본 툴 자체의 재배포
・무단 업로드 / 재판매 / 재배포
・다른 패키지에 포함하여 배포
본 툴은 “있는 그대로(AS IS)” 제공됩니다.
사용으로 인해 발생하는 어떠한 문제에 대해서도
제작자는 책임을 지지 않습니다.
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■ 크레딧
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Tool by CØDEMOON (CØ Tools)
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