상품 설명
Poiyomi Shaders(https://www.poiyomi.com/)のSquish機能にインスパイアを受け、liltoon上でも類似の表現ができるよう作成したliltoon カスタムシェーダーになります。
このシェーダーでは、平面に体や服を押し付けるような表現を実現します。
ワールドの壁や床、任意にワールド固定した平面を使うことができます。
セットアップ用のコンポーネントとプレハブにより、Unity上での簡単な操作で導入可能です。
しばらくしっかり触れないので現状のまま公開しますが、後ほど導入用のツールも併せて公開します。
動作イメージはこちら
https://x.com/WhiteDew_VRC/status/2058042826903151018/video/1
利用規約
許可の無い再配布を禁じます。
公序良俗に反する目的での使用を禁じます。
更新履歴
2026/05/25
公開しました。
2026/07/10
・セットアップ用のコンポーネント、プレハブを追加
・試験的に変形量に0.95を掛けていたままだったものを削除
・Squish Invert Plane Normal 有効時の Squish Colorがおかしかったのを修正
・テクスチャマスク機能を追加
・カスタムプロパティの説明画像にテクスチャマスクの項目を追加
・シェーダー側で一部の変数名を変更
・カスタムプロパティ欄の表示名を設定
・押し込み量が一定を超えると膨らみが0に戻ってしまう現象の改善
・商品サムネイルを変更
・Squish用のplaneを簡易的にワールド固定できるプレハブをサンプルに追加
・RaycastQuadプレハブを削除し、上位互換機能を有するGrabableRaycastQuadプレハブに統合
・各アセットとフォルダ階層を整理、再配置
・Sample Sceneを、シェーダー機能確認用のSample Sceneと導入解説のInstractionに分離
2026/07/12
・Squish用平面判定の有効無効切り替えの不具合を修正
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