상품 설명
来自 MC 世界的望远镜!!!!!!
插件作者: MoMent-NT
本插件有且只有中文菜单,如需其他语言请自行制作
BUG 反馈加Q: 1741709783
在反馈bug之前确认你当前的版本为最新版本!!!
郑重声明: 本插件完全免费!!!如果你是付费得来的,请立刻申请全额退款并给卖家一个差评!!!
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接下来是食用说明
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0.检查vcc环境
本插件制作时的环境为:
VRchat SDK - Base/Avatars 3.10.3
Avatars 3.0 Manager 2.1.2
lilToon 2.3.2(重要!!!!必须安装此版本或更高版本)
下载链接:https://booth.pm/zh-cn/items/3087170
Modular Avatar 1.17.1(重要!!!!必须安装此版本或更高版本)
详情链接:https://modular-avatar.nadena.dev/docs/intro
1. 导入插件包
将该文件目录下的 .unitypackage 文件拖入已打开的 Unity 项目窗口中,并在弹出的窗口里点击 Import 全部导入。
2. 放置预制件
在 Assets 中打开 spyglass 文件夹,将里面的 spyglass.prefab 预制件拖入左侧 Hierarchy(层级) 窗口中你的模型根节点下(作为模型的子物体)。
3. 解包预制件
在 Hierarchy 窗口中,右键你刚刚拖入的 spyglass 预制件 ➔ 选择 Unpack Prefab Completely(完全解压缩预制件)。
4. 绑定手部骨骼
鼠标左键单击 Hierarchy ➔ spyglass 目录下的 spyglass 对象(注意:是里面那一层的同名对象) ➔ 看向右侧检查器(Inspector)菜单下的 MA Bone Proxy 组件 ➔ 找到 Attachment Target(目标),将其选择为你想要绑定的手部骨骼(通常叫 Hand.L 或 Hand.R)。
5. 绑定相机骨骼(防止位移死锁)
点击同级目录下的 Camera 对象 ➔ 查看右侧检查器下的 MA Bone Proxy 组件 ➔ 检查其 Attachment Target(目标) 是否为刚才第 4 步里那个内部的 spyglass。如果不是或为空,请把第 4 步的那个 spyglass 对象直接拖入该目标栏中。
6. 绑定目镜骨骼
点击同级目录下的 eyepiece 对象 ➔ 查看右侧检查器下的 MA Bone Proxy 组件 ➔ 同样检查其 Attachment Target(目标) 是否为第 4 步里的那个内部 spyglass。如果不是或为空,将其拖入。
7. 调整望远镜在手里的位置
点击第 4 步的 spyglass 对象,在右侧检查器最上方将其打勾设为显示(Active)。
点击最外层根目录的 spyglass 对象,在场景中按下键 W 切换到移动工具,手动微调望远镜在手里的位置和角度。
调整满意后,记得把第 4 步的 spyglass 对象重新取消打勾隐藏(不要隐藏根目录的 spyglass 对象!!!!!)。
8. 绑定菜单位置
点击最外层根目录的 spyglass 对象 ➔ 查看右侧检查器下的 MA Menu Installer 组件 ➔ 找到 安装到 (Install to) ➔ 点击右侧小圆圈,选择你要安装到的主菜单文件(通常直接选你模型的 Expressions Menu 即可)。
9.(可选调试步骤)
强烈建议使用 VCC 插件 GestureManager 进行运行调试,提前在 Unity 里测试变焦和显隐效果!
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感谢你的使用,祝你玩的开心!!!
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