【MA対応】ReactiveDefenseSystem【VRChatアバターギミック】
상품 설명
本製品は、VRChatのアバター(Avatar3.0)のVRC RayCastを使ったギミックです。
Quest版、iOS版は未対応です。
【導入方法】
MAが導入されている環境であれば、数秒で導入が終わります。
購入した「ReactiveDefenseSystem」のプレハブをアバター直下に入れてアップロードするだけです。
別途、武器の位置や角度調整等は調整が必要になります。
※※※※※※※※注意※※※※※※※※
VRCのアップロード環境に必ずVRCSDK最新バージョンと、Modular Avatar(MA)最新バージョン(1.17.0以上)を導入してください。
VCC自体が古い場合、プロジェクト作成時にVRCSDKが低いバージョンが導入されることがあります。
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詳しい導入解説はFanBox無料記事にて公開しています。
https://fubukisakura.fanbox.cc/posts/11931901
武器の向きが違う、ゲーム本体が小さいorデカいなどの直し方も
こちらの記事の後半に書かれています。
【シェーダー】
VRChat/Mobile/Toon Standard
VRChat/Mobile/Particles/Alpha Blended
カラーリングは14種類用意しています。マテリアルのテクスチャを置き換えだけです。
パッケージ内のTextureフォルダに「00Default」~「13」のフォルダを参照してください。
自身でテクスチャを改変してもらっても構いません。
【ゲーム説明】
ドローンから飛んでくる攻撃を武器で防ぎ続ける単純なゲームです。
連続で防御に成功するとカウントが上昇し、難易度が上がっていきます。
ドローンから赤い線が見えた後、1秒後に攻撃判定が行われます。
攻撃判定が行なわれる瞬間に武器で赤い線を防いでいたら成功判定としてカウントが上昇します。
【カウントが上がるにつれて難易度上昇】
カウント10ごとに発射間隔が10%ずつ速くなります。
カウント20で20%、カウント30で30%。カウント30が最速になります。
またカウント10ごとに、赤い線が見えてから発射までの猶予が0.1秒ずつ短くなっていきます。
カウント50なら0.5秒、カウント80なら0.2秒、カウント90なら0.1秒です。
80以上が出来る人はとんでもない反射神経の持ち主です。
上限は「99」です。「99」を達成した人は晴れて人間卒業です。頑張ってください。
※VRC RayCastの仕様上、攻撃が武器に当たったかどうかが判定できないため
アバター本体に当たっても成功の判定となります。ですが十分楽しめると思います。
◆マルチ環境での同期について
他人の同ギミックに対して、レーザーを防ぐことも可能です。
他人のアバター本体に対してレーザーが当たった場合はカウントされない可能性があります。
これは不具合ではなく、VRC RayCastの仕様上、現在はこれが正常な挙動です。
ReactiveDefenseSystemがアクティブの状態でキャリブレーションを行なうと、位置の同期ズレが起きるみたいです。ReactiveDefenseSystemをもう一度アクティブにし直すと直ります。
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・権利者(著作者): Xアカウント:@Sakura_Heroes(吹雪朔良)
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