상품 설명
2026/08/19 UnityEditor版を公開しました。
これによりUnityEditor内で完結して行えるようになります。
以下のURLよりVCC/ALCOMへVPMリポジトリ登録後にパッケージ「FBX UV Texture Transfer」を追加することで利用できます。
事前にNDMFおよびTexTransTool(https://ttt.rs64.net/)の追加が必要です
FBXモデルのUVislandをもとに、転送元テクスチャの一部を転送先テクスチャへ配置するためのアプリです。
アバターの顔・体・衣装などの領域ごとに対応関係を設定し、転送先テクスチャへ重ねて使えるオーバーレイ画像を作成できます。
要はblenderにあるテクスチャのベイク機能の一部を切り出したようなツールです。
主な機能
UVisland単位のテクスチャ転写
FBXからUVislandを抽出し、転送元islandを転送先islandに対応付けてテクスチャを移すことが可能
領域名によるマッピング
左目、口、顔などの領域名で、転送元と転送先の対応を管理
領域ごとの個別テクスチャ指定
既定テクスチャだけでなく、領域ごとに別テクスチャを指定可能
透明オーバーレイPNGの生成
転送先テクスチャを直接破壊せず、重ねて使える透明背景のOverlayPNGを出力可能
複数ターゲットテクスチャへの一括プレビュー/保存
領域ごとに転送先テクスチャが分かれていても、対象テクスチャごとにoverlayを生成可能
プロファイル保存・再利用
FBXhash、領域名、UVisland、領域別テクスチャ情報を保存し、同じアバター設定を再利用可能
UV三角形ベースの変形転写
単純な矩形コピーだけでなく、UV三角形情報を使ったクリップや変形転写を行う内部機能を実装
bleed処理
オーバーレイ境界の透明すき間や補間ノイズ抑制のために周辺ピクセルを広げる内部機能を実装
注意事項
・コード署名がされていないためMicrosoft Defender SmartScreenによりブロックまたは発行元不明と表示される可能性があります。嫌な方は使用しないでください。
利用規約
・本ソフトの再配布・販売・自作発言は禁止です。
・完全な挙動及び将来にわたる動作を保証するものではありません。
・中傷・政治的・宗教的活動を目的とした使用や、その他法律・良識に反する使用を禁止します。
・本データの使用によって生じるいかなる損害についても、作者は一切の責任を負わないものとします。
動作環境
対応 OS: Windows 10 build 17763 以降、Windows 11
注意: 大きな FBX ファイルや高解像度テクスチャを扱う場合は、十分な空きメモリがある環境で使用してください。
アップデート履歴
[2026-08-19: v0.1.0]
UnityEditor版を公開
[2026-05-22: v0.0.1]
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