BindSystem 遠隔操作拡張
상품 설명
Zero Factory様制作のBindSystem を遠隔操作に対応させる拡張ギミックです。
VRChat アバター向けギミックとしての使用を想定しています。
操作する側と操作される側が同じ PIN を設定することで、BindSystem の有効化、無効化、State、Setting を相手側から切り替えできます。
動作確認環境
・macOS Tahoe 26.4
・Windows 11 25H2
【VRChatアバターギミック】BindSystem | ZeroFactory
https://booth.pm/ja/items/5509228
注意事項
・BindSystem_Remote_Receiverを使用するには、本家BindSystemが必要です。
・先に本家BindSystemをUnityプロジェクトへインポートしてから、BindSystem_Remote_Receiverをインポートしてください。
・本家BindSystemが入っていない状態では、Receiver側Prefabの参照が欠け、正常に動作しません。
・BindSystem_Remote_Controllerのみを使用する場合、本家BindSystemは不要です。
主要機能
操作する側と操作される側が同じPINを設定することで、相手側のBindSystemをメニューから操作できます。
操作できる内容
・BindSystemの有効化 / 無効化
・Stateの切り替え
・Show GuideのON / OFF
・Cuff / RopeのON / OFF
・Lock HipsのON / OFF
・Public UseのON / OFF
対応しているState
・Release Bind
・Bind Foot
・Bind Hand(Front)
・Bind Hand Foot(Front)
・Bind Hand(Back)
・Bind Hand Foot(Back)
・Bind Hand Foot(Sitting)
・Bind Foot(Bar)
・Bind Hand Foot(Bar)
※BindSystem_Remote_Receiverを使用するには、本家BindSystemが必要です。
※BindSystem_Remote_Controllerのみを使用する場合、本家BindSystemは不要です。
同梱物
本商品には、以下のUnityPackageが含まれます。
・BindSystem_Remote_Controller
・BindSystem_Remote_Receiver
また、以下のPNG形式の画像が含まれます。
・導入手順
導入手順
1. 用途に応じて、BindSystem_Remote_Controller、BindSystem_Remote_Receiverのいずれか、または両方のUnityPackageをUnityにインポートします。
※BindSystem_Remote_Receiverを使用する場合は、先に本家BindSystemをUnityプロジェクトへインポートしてください。
BindSystem_Remote_Controllerのみを使用する場合、本家BindSystemは不要です。
2. UnityのProjectウィンドウから、DeepBlue > BindSystem_Remote を開き、BindSystem_Remote_Controller、BindSystem_Remote_Receiverのいずれか、または両方をアバター直下にドラッグ&ドロップします。
3. PINを設定します。
【BindSystem_Remote_Controllerの場合】
・BindSystem_Remote_Controller配下の「Tag PIN」を選択します。
・Inspector内の「Bind System Remote Tag Pin (Script)」にある「暗証番号」の入力欄から「0000」を削除し、任意の英数字(合言葉)を入力します。
・「Tagへ反映」を押します。
【BindSystem_Remote_Receiverの場合】
・配置したBindSystem_Remote_Receiverを展開し、内部の「BindSystem_Remote_Receiver」(Contactの親)を選択します。
・Inspector内の「Bind System Remote Tag Pin (Script)」にある「暗証番号」の入力欄から「0000」を削除し、任意の英数字(合言葉)を入力します。
・「Tagへ反映」を押します。
※ControllerとReceiverを連携させる場合は、必ず同じPINを設定してください。
セルフ操作にも対応しています。
ControllerとReceiverを同じアバターに導入することで、自分で操作できるギミックとして使用できます。導入方法に特別な違いはありません。
操作する側のExpression Menuには「BindSystem_Remote_Controller」が追加されます。
「Enable」「Disable」「State」「Setting」「Stop Sending」から相手側のBindSystemを操作できます。
利用規約
VRChat等での使用を目的とする場合に限り、オンラインプラットフォーム上へのアップロードを許可します。
・本UnityPackageに含まれるControllerまたはReceiverのいずれか一方について、個人間での使用を目的とする場合に限り、一度のみ再配布を許可します。なお、その他の用途での再配布および使用は禁止します。
更新履歴
v1.0 販売開始
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