スカート影生成ツール【MA対応】TynShadowMesh[T.S.M]
상품 설명
導入には複雑なマテリアル知識やテクスチャ知識が不要、感覚でメッシュの指定範囲に、距離で影を追加できるツールです。
メニューでオンオフ、調整の出来るギミック付きです。
スカートの中をメッシュ形状に合わせて暗くする想定で制作しました。
要するに、パンツ見るなバカ野郎です。
05/29発売。発売記念セールが終了しました。
※応援の内容はツール本体と同じです。なのでくっきー代下さい(?)
バグや不具合等ございましたら、BOOTHメッセージ、またはXをフォローの上DMにてご連絡いただけますと幸いです。
簡易版と拡張版の説明
ShadowMesh
配布した簡易版です。
セットアップでアバター内にオンオフメニューのみ生成できます。VRC内での影の調整が出来ません。
※現在はダウンロードが出来なくなっています。
ShadowMeshPlus
こちらが販売正規になります。Plusって付いていてややこしいですよね。気付いた時には遅かった。オンオフメニュー以外にVRC内において影を様々なオプションで調整出来る拡張版です。
導入手順
1.Modular Avatar を導入。
2.TynveilShadowMeshPlusを導入。
※配布版であるTynveilShadowMesh1.3を導入済みの場合は先にShadowMesh適用済みのアバターに元に戻すを実行して下さい。その後「Assets/Tynveil Atelier/ShadowMesh」フォルダを削除し、その上でPlusを導入して下さい。
3.アバターを右クリック「Tynveil Atelier → ShadowMesh → Create ShadowMesh」をクリックして生成。
4.影を入れたいメッシュを指定。メッシュは複数指定が可能です。
※ヒエラルキーの空いたスペースを右クリックでShadowMeshを生成した場合はアバターも指定して下さい。
5.範囲調整モードで影を生成したい位置へボックスを調整。
6.生成を実行。
7.アバターアップロード。
※マテリアルの初期値を調整したい場合はマテリアル調整から調整し、生成を再実行して下さい。
――――――――――
メッシュ生成後に位置を再調整したい場合は、ShadowMesh インスペクター内の「範囲調整モード」から調整後、再度メッシュ生成を実行してください。
既存のマテリアル以外を使いたい場合はShadowMeshインスペクターの上級者向けオプションから設定下さい。ただしメニューのオンオフ以外は使えなくなりますので、ゲーム内調整の有効化からはチェックを外して下さい。
アクションメニューでの位置を変えたい場合は「メニュー生成」にてアバター内へ生成される「ShadowMeshAvatar」プレハブのインスペクターのMA Menu Installerに表示先メニューを指定して下さい。
Plusメニュー説明
オプション「ゲーム内調整を有効化」をチェックするとShadowMeshAvatarPlusがアバター内に生成されます。
メニューの内容は以下の通りです
ON : ShadowMesh有効化
Always : 500mの距離から影を有効化します。事実上アバターを目視可能な距離すべてにおいて影が付きます。
Distance : アバターの影が塗りつぶしで表示される距離とフェードが開始する距離を調整できます。Solidが塗りつぶし距離、Fadeがフェード距離です。
Color : 影の色を調整できます。Colorが虹色調整、Brightnessが輝度、Monochromeが彩度です。
AllReset : 全ての値をメッシュ生成時の色にリセットします。
Q&A
Q.VRC内での色調整が出来るオプションがどこにも見当たらない。
A.「ShadowMeshPlus」を導入下さい。「ShadowMesh1.3」は配布した簡易版でございます。
Q.プレハブをアバター内に置いてアップロードしても何も起こりません。
A.プレハブは直接置かないで下さい。アバター右クリック後に「TynveilAtelier→ShadowMesh→CreateShadowMesh」でセットアップ画面が出ます。
Q.ShadowMeshの範囲調整用ボックスが出て来ません。どこにありますか?
A.シーン画面右上一番端にある(カメラアイコンの右)丸いアイコンがオンになっているか確認して下さい。
Q.VRC内において影の初期色が調整した色にならない。
A.色を調整した後で「メッシュ生成」を再度押して下さい。
Q.VRC内においてメニューを使っても何も変わらない。
A.「ShadowMeshAvatar(Plus).Prefab」インスペクターのパラメーターを触りませんでしたでしょうか。メニューを再生成、それでもダメならTynShadowMesh(Plus)の再導入をお試し下さい。
Q,1つのShadowMeshで複数アバター管理は出来ないんですか?
A.結論から言えば出来ます。が、ShadowMeshは対象メッシュの頂点データを取得します。最初に取得したデータと他のアバターのメッシュデータが混ざり、グチャグチャになってしまう事が稀にあります。それを避ける為にアバターバックアップ及び1ShadowMeshに1アバターを推奨しています。
中身
TynveilShadowMesh(Plus).zip
┗TynveilShadowMesh(Plus).unitypackage
┗Tynveil Atelier
┗ShadowMesh
┗Editor
┗Materials
┗Other
┗Scripts
┗ShadowMeshAvatar(Plus).prefab
※アバターや衣装が付属するわけが無い。
利用規約
宗教活動、政治利用での使用を固く禁じます。
どんな宗教観や政治思想でもダメなものはダメです。
また、営利目的及びユーザー間の改変代行や、当商品を利用した別ギミックへの転用等も禁止します。自作発言も禁止です。ぶっ飛ばします。
以外はお好きな様に改変・ご利用下さい。
ただし、棲み分けは行うこと。
出品者は当商品を利用して発生した如何なる事柄の責任も知ったことではありません。
更新履歴
2026/05/28
TynShadowMesh v1.3 配布
2026/05/29
TynShadowMeshPlus v1.1 販売開始
VRC内色調整機能を追加しました。
めんどくさかったですがUIの全体的な見直しをしました。
2026/05/31
TynShadowMeshPlus v1.1.1 バグ修正
アバターの切替時、ワールド移動時に調整項目及びAlwaysが保持されない問題を修正しました。
2026/06/01
TynShadowMeshPlus v1.2 UIと機能の改善
・MaskBoxを撤去、ShadowMeshに組み込みました。
・メニュー生成ボタンを撤去、メッシュ生成ボタンに統一しました。
・ShadowMeshが決してアバター内に入らない様にしました。
・アバターの位置がどこにあっても範囲調整モードが機能する様にしました。
2026/06/01
TynShadowMeshPlus v1.2.1 修正とUI改善
・特定の状況下のみで現れるエラー表記を修正しました(v1.2でも問題無くツールは動作します。)
・メッシュ指定枠にメッシュをドラッグ&ドロップで追加できる様にしました。
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