半透明レイヤー優先度ツール - 重ね着の服が消える/光るを1クリック自動修正 lilToon RQ2460問題対応【VRChat Unity】【JA,En,Ko】
상품 설명
■■■ 日本語 ■■■
「アウター着せたら下の服が消える」
「Quest勢から見ると服が光る/真っ黒になる」
「lilToonで透明アクセが手前のアバターより手前に出る」
「重ね着するたびにRender Queue手動調整するのが面倒」
━━━ 3年連続未解決の有名トラブルを1クリック解決 ━━━
VRChat改変界隈で長年語り継がれてきた「重ね着の服が消える/光る/順序がおかしい」問題。
原因は Unity の Render Queue (描画順) が衣装ごとに合ってないこと。
本ツールは重ね着のレイヤーを自動検出して、
素体→下着→服1→服2→アウター→髪→アクセの順に Render Queue を自動配分します。
lilToon RQ2460問題、Poiyomi透明問題、Standardシェーダーの透けバグ、全部1クリック修正。
━━━ 7機能 (1クリック実行) ━━━
✅ 1. 重ね着自動検出
名前+階層から8カテゴリ自動判定
素体/下着/服1/服2/アウター/髪/アクセ/透明系
JP+EN 命名両対応
✅ 2. Render Queue 自動配分
素体 2000 (Opaque)
下着 2100
服1 2200
服2 2300
アウター 2400
髪 2450 (Transparent境界)
アクセ 2500
透明系 2900-2950
✅ 3. ZWrite/Blend Mode/Cull 自動最適化
シェーダー種別ごとに最適値を自動設定
不透明: ZWrite=1, 透明: SrcAlpha/OneMinusSrcAlpha
範囲外Cull設定も自動修復
✅ 4. lilToon RQ2460問題自動修正
Transparent/Fade設定のlilToonマテリアルを
2900-2950バンドに自動補正
有名な「2460問題」を根本解決
✅ 5. Cutoff値自動調整
アルファカットアウトの0/1.0異常値を自動補正
_Cutoff/_AlphaCutoff/_AlphaClip/_Cutout 全対応
✅ 6. 他人視点シミュレータ
Quest勢視点 (Material 4個budget)
Mobile勢視点 (Material 3個budget)
PC勢視点 (制限なし)
各視点で「どのレイヤーが消えるか」をレポート
✅ 7. プリセット5種
・Casual (普段着、軽め重ね着)
・Layered (3着以上の本格重ね着)
・Outfit (衣装1着+アクセ)
・Costume (コスチューム重視)
・Cosplay (再現衣装、精密配分)
━━━ 4モード対応 ━━━
✅ AutoFix: 7機能すべて自動 (推奨)
✅ DryRun: 検出のみ (変更なし)
✅ Manual: 各ステップ確認しながら
✅ Custom: 個別ON/OFF
━━━ こんな方におすすめ ━━━
✔ 重ね着3着以上の可愛い系お洋服を着る方
✔ アウター/コート/ジャケットを使う方
✔ Quest勢/Mobile勢の友達から「服消える」と言われた方
✔ lilToon RQ2460問題で困っている方
✔ HatoTools「ふちなおし」「すけなおし」利用者で上位版が欲しい方
✔ シェーダー設定の手動調整が面倒な方
━━━ 自社既存ツールとの差別化 ━━━
| 商品 | 役割 |
|---|---|
| ふちなおし | Render Queue単機能 |
| すけなおし | 透け/描画バグ修正 |
| このツール | 重ね着特化 + 順序設計 + 他人視点シミュレータ |
━━━ 使い方 ━━━
① メニュー「Tools → HatoTools → 半透明レイヤー優先度」
② アバターをセット
③ プリセット選択 (推奨: Layered)
④ 「Apply (AutoFix)」ボタン
⑤ 重ね着検出+Render Queue配分+シェーダー調整が一括実行
⑥ 他人視点シミュレータレポートで「Quest勢で消えるレイヤー」を確認
━━━ ご注意 ━━━
・重ね着しないアバターには効果薄
・名前ベース判定のため、衣装名が独特な場合は手動指定推奨
━━━ 動作環境 ━━━
・Unity 2022.3 以降
・VRChat SDK3 Avatar
・lilToon / Poiyomi / Standard / Unlit シェーダー対応
・Undo 完全対応
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