상품 설명
★ 2つのリギングツールを1つに。
BoneKitは Edge to Bone(メッシュエッジからボーンチェーン生成)と Quick Bone Split(ボーン分割+ウェイト自動再分配)を1つにまとめた軽量リギングツールキットです。
VRChatアバターの髪・スカート・リボン・アクセサリーのPhysBone用ボーン作成と分割に最適です。
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★ Edge to Bone — エッジを選んでボーンを生成
メッシュのEdit Modeでエッジを選択 → ワンクリックでボーンチェーンを生成。
・エッジチェーン自動検出 — 複数チェーン同時対応
・方向設定 — Head側(髪)/ Hips側(衣装)自動判定
・表面オフセット — 頂点法線方向にボーンを浮かせて配置
・キューモード — 複数回に分けて定義→一括作成
・自動ペアレント — スポイドでルートボーン選択
・X軸ミラー — L/R名スマート変換(_L/_R, .L/.R 対応)
・Head/Tail反転 — ボーン方向をワンクリック反転
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★ Quick Bone Split — ボーン分割+ウェイト自動分配
Edit Modeでボーン選択 → 分割数指定 → ワンクリックで分割。
・均等&非均等分割 — 先端/末端の比率調整可能
・ウェイト自動再分配 — 新しいボーンに滑らかに分配
・メッシュスナップ — 分割ポイントをメッシュ表面に吸着
・F9で後調整 — 実行後パラメータ変更可能
・ミラーモディファイア自動検出
・複数ボーン同時分割
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★ 対応環境
・Blender 4.0以降(5.1で動作確認済み)
・日本語・韓国語・英語UI対応
・ライセンス: GPL-3.0
🇰🇷 한국어
★ 두 가지 리깅 도구를 하나로.
BoneKit은 Edge to Bone(메쉬 엣지에서 본 체인 생성)과 Quick Bone Split(본 분할 + 웨이트 자동 재분배)을 하나로 합친 경량 리깅 툴킷입니다.
VRChat 아바타의 머리카락, 스커트, 리본, 액세서리의 PhysBone용 본 작업에 최적화되어 있습니다.
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★ Edge to Bone — 엣지를 선택하여 본 생성
메쉬 Edit Mode에서 엣지 선택 → 원클릭으로 본 체인 생성.
・엣지 체인 자동 감지 — 다중 체인 동시 지원
・방향 설정 — Head(헤어) / Hips(의상) 자동 판별
・표면 오프셋 — 버텍스 노멀 방향으로 본을 띄워 배치
・큐 모드 — 여러 번 나눠서 정의 후 일괄 생성
・자동 페어런트 — 스포이드로 루트 본 선택
・X축 미러 — L/R 네이밍 자동 변환 (_L/_R, .L/.R)
・Head/Tail 반전 — 본 방향 원클릭 반전
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★ Quick Bone Split — 본 분할 + 웨이트 자동 분배
Edit Mode에서 본 선택 → 분할 수 지정 → 원클릭 분할.
・균등 & 비균등 분할 — 선단/말단 비율 조절 가능
・웨이트 자동 재분배 — 새 본에 부드럽게 분배
・메쉬 스냅 — 분할 포인트를 메쉬 표면에 흡착
・F9 후조정 — 실행 후 파라미터 변경 가능
・미러 모디파이어 자동 감지
・다중 본 동시 분할
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★ 호환 환경
・Blender 4.0 이상 (5.1 테스트 완료)
・한국어 / 일본어 / 영어 UI 지원
・라이선스: GPL-3.0
🇬🇧 English
★ Two essential rigging tools, one add-on.
BoneKit combines Edge to Bone (create bone chains from mesh edges) and Quick Bone Split (subdivide bones with weight redistribution) into a single, lightweight toolkit.
Built for hair, skirt, ribbon, and accessory rigging for VRChat PhysBone setup.
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★ Edge to Bone — Create bones from selected edges
Select edges in Edit Mode → one click to generate bone chains.
・Auto edge chain detection — multiple chains at once
・Direction control — Head (hair) / Hips (clothing) auto detect
・Surface offset — float bones above mesh along vertex normals
・Queue mode — define across multiple selections, build all at once
・Auto-parent — eyedropper pick root bone from viewport
・X-axis mirror — smart L/R naming (_L/_R, .L/.R)
・Flip head/tail — reverse bone direction instantly
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★ Quick Bone Split — Split bones with auto weight redistribution
Select bones → set segment count → one click split.
・Even & non-uniform split — adjust first/last ratio
・Auto weight redistribution — smooth distribution across new bones
・Snap to mesh — snap joints to mesh surface
・F9 adjust — tweak parameters after execution
・Mirror modifier detection
・Multi-bone simultaneous split
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★ Compatibility
・Blender 4.0+ (tested on 5.1)
・UI: English / Japanese / Korean
・License: GPL-3.0
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