lilSSRT
상품 설명
#lilSSRT
「従来のSSAOを超える、自然で正確な陰影表現。」
lilSSRT は SSRTAO / XeGTAO 系アルゴリズムを採用し、髪の重なりや服のシワ、小物周辺の陰影をより自然に表現します。
アバターに立体感と存在感を与え、ワンランク上のライティングを実現します。
✨ 公式対応マテリアル「SilkySkin」✨
なめらかな陰影と上品なハイライトで、肌の質感を引き立てるマテリアルです
https://meltzzz.booth.pm/items/8465872
▶商品内容◀
lilSSRT
- lilSSRT本体
lilSSRT + Mask
- lilSSRT本体
- 対応アバター用マスクテクスチャ
Mask(本体は含まれません)
- 対応アバター用マスクテクスチャ
オリジナル3Dモデル「愛莉」
https://booth.pm/ja/items/6082686
シフォン -Chiffon-【オリジナル3Dモデル】
https://booth.pm/ja/items/5354471
ショコラ -Chocolat-【オリジナル3Dモデル】
https://komado.booth.pm/items/6405390
【オリジナル3Dモデル】エク - Eku #Eku3D
https://booth.pm/ja/items/7328764
オリジナル3Dモデル「イチゴ」
https://hamini.booth.pm/items/7328789
カリン -Karin-【オリジナル3Dモデル】
https://booth.pm/ja/items/3470989
オリジナル3Dモデル「桔梗」
https://booth.pm/ja/items/3681787
キプフェル Kipfel / オリジナル3Dモデル
https://booth.pm/ja/items/5813187
オリジナル3Dモデル「ひきくまりのクマリ」
https://booth.pm/ja/items/7928592
オリジナル3Dアバター『ルミナ - LUMINA』💎
https://booth.pm/ja/items/7502898
真冬 Mafuyu / オリジナル3Dモデル
https://booth.pm/ja/items/5007531
まめひなた Mamehinata / オリジナル3Dモデル
https://booth.pm/ja/items/4340548
オリジナル3Dモデル「マヌカ」
https://booth.pm/ja/items/5058077
ミルフィ Milfy / オリジナル3Dモデル
https://booth.pm/ja/items/6571299
オリジナル3Dモデル『ミルティナ』
https://booth.pm/ja/items/6538026
オリジナル3Dモデル「萌」
https://booth.pm/ja/items/4667400
オリジナル3Dモデル『ラムネ』 - Ramune
https://booth.pm/ja/items/7699667
サメっ子オリジナル3Dモデル「rurune」-ルルネ-
https://booth.pm/ja/items/5957830
オリジナル3Dモデル「セレスティア」
https://booth.pm/ja/items/4035411
オリジナル3Dモデル「しなの」
https://booth.pm/ja/items/6106863
【オリジナル3Dモデル】 Sio / しお
https://booth.pm/ja/items/5650156
▶商品説明◀
SSRTAO / XeGTAO 系アルゴリズムにより、高品質な接触影をリアルタイムで生成します。
髪の重なりや服のシワ、小物周辺の陰影を強調し、アバター全体へ奥行き感と存在感を与えます。
さらに Fake Bounce Light により、周囲の色を利用したリアルタイムの疑似的な間接光表現にも対応。
床や壁からの照り返しのような、柔らかく空気感のあるライティングを追加できます。
AO 半径・サンプル数・厚み判定・透明影響・視野角補正など、多数のパラメータを搭載しており、品質重視から軽量設定まで幅広く調整可能です。
▶更新履歴◀
ver1.0h (2026/05/29)
- 販売開始
ver1.0.1 (2026/05/30) bugged
- ミラー描画時のAO挙動を改善
- Depth読み出し処理をlilToon公式ヘルパーに統一
- Depthサンプリング座標の計算を最適化
ver1.1.0 (2026/06/04)
- ミラー・VR環境でAOが正常に表示されない場合がある問題を修正
- Fake Bounce Lightに境界をぼかすためのNormal Blendを追加
ver1.2.0-experimental (2026/06/05)
- シェーダーコンパイル時間を約50%短縮。
- AOとFake Bounce Lightをシェーダーキーワード制御に変更
既存マテリアルではInspectorの警告からキーワード更新が必要な場合があります。
ver1.3.0 (2026/06/23)
- 近距離・中距離・遠距離の陰影を個別調整できる「Multi-Scale AO」を追加しました。
- AOと疑似バウンスライトに「マスク強度」を追加しました。
- 法線再構築時のメッシュ輪郭に発生するAO抜けを改善しました。
ver1.4.0(2026/07/16)
- 5段階の品質プリセットを追加しました。
- AOの計算方式に「頂点評価」「ピクセル評価」「自動選択」を追加しました。
- 頂点評価時の描画精度を高める「Vertex AO Tessellation」を追加しました。
- AOの安定性や接触感を調整できる詳細設定を追加しました。
- 透明マテリアルのAO表現を改善しました。
ver1.4.1(2026/07/18)
- VRの際、右目のAOが正常に表示されない不具合を修正
ver1.4.2(2026/07/19)
- Vertex評価でかつVRの際、ワールド原点から離れると右目のAOが表示されなくなる不具合を修正
ver1.4.3(2026/09/14)
- インスペクター表示時のシェーダー検索とマテリアル走査を最適化
▶ライセンス◀
本商品は VN3ライセンスを採用しています。
主な条件:
- 個人利用: 可
- 商用利用: 可
- 改変: 可
- 再配布・再販売: 不可
- 政治・宗教・誹謗中傷目的での利用: 不可
正式な条件は同梱のVN3ライセンスPDFをご確認ください。
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