상품 설명
「このオブジェクト、どのAnimationで動いてる?」を確認するためのUnity Editor拡張です。
Animation 使用箇所スキャナーは、指定したGameObjectがどのAnimationClip / AnimatorController / Layer / Stateから制御されているかを一覧表示する解析ツールです。
VRChatアバター改変時に、表情・オブジェクトON/OFF・Transform・Material変更などが「どのAnimationから来ているのか分からない」ときの確認作業を補助します。
できること
・対象Objectを制御しているAnimationClipを検索
・AnimatorController / Layer / Stateごとに使用箇所を表示
・VRC Playable LayersのController検索に対応
・Object ON/OFF、Transform、BlendShape、Materialなどをカテゴリ別に表示
・子オブジェクトを含めた検索に対応
・Project内のAnimationClip検索に対応
・検索結果のコピー
・Path / Property名のコピー
・Clip / Controller / ObjectのPing・選択
こんな時に便利です
・このパーツをON/OFFしているAnimationClipを探したい
・表情が戻らない原因を確認したい
・既存ギミックがどのControllerで動いているか調べたい
・FX Controller内のAnimation使用箇所を整理したい
・改変済みアバターの構造を確認したい
内容物
・UnityPackage
導入・使用方法
1. Unityプロジェクトを開く
2. 本商品のUnityPackageをインポート
3. Unity上部メニューから以下を開く
Tools / N4NSY / Animation Usage Scanner
4. アバタールートと対象オブジェクトを設定
5. 「スキャン」を押して検索
動作環境
Unity 2022.3系を想定しています。
VRChat SDK入りのアバタープロジェクトでの使用を想定しています。
※Editor拡張のため、アップロード後のアバター本体には影響しません。
注意事項
・本ツールは読み取り専用の解析ツールです。
・AnimationClipやAnimatorControllerを自動で修正する機能はありません。
・すべての特殊なController構成や外部ツール製ギミックでの完全な検出を保証するものではありません。
・Project内検索はプロジェクト内のAnimationClip数によって時間がかかる場合があります。
利用規約
・個人利用:可
・商用利用:可
・改変:可
・再配布:不可
・自作発言:不可
・本商品の内容物を含んだ状態での販売・配布:不可
本ツールの使用により発生したトラブル・損害について、作者は責任を負いません。
自己責任でご利用ください。
クレジット
クレジット表記は不要です。
ただし、紹介していただける場合は歓迎します。
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