【無料】MMD BlendShape 双向翻译器 / MMD⇄VRChat BlendShape Translator
상품 설명
MMD BlendShape Translator - Unity 插件介绍(三语)
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## 中文
### MMD BlendShape 双向翻译器
一个轻量级 Unity 编辑器插件,一键将 MMD 模型的 BlendShape(形态键)名称在日文、MMD 英文和 VRChat 格式之间互转。
**再也不用手动改几十个形态键名了。**
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#### ✨ 功能
- 🔄 **双向翻译**:日文 → 英文 / 英文 → 日文,自由选择方向
- 🎯 **双格式输出**:MMD 英文(Ah / Ch / U / E / Oh)或 VRChat 英文(vrc.v_aa / vrc.v_ih / …)
- 📦 **完整覆盖**:基础口型(5 个)+ VRChat 全部 15 个 viseme + 20+ 常见表情
- 🔍 **大小写不敏感**:vrc.v_PP 和 vrc.v_pp 都能正确识别
- 🧠 **智能范围**:优先只处理 Body 子节点,找不到时自动扩大到全部 SkinnedMeshRenderer
- 💾 **安全操作**:自动创建新 Mesh 资源,不破坏原始文件;支持 Undo
- 📁 **单文件零依赖**:一个 .cs 文件丢进 Editor 文件夹就能用
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#### 🚀 使用方法
1. 将 `.unitypackage` 导入 Unity 项目
2. 菜单栏 → `MingShi_` → `MMD BlendShape Translator`
3. 选择场景中的模型或 Project 里的 Prefab
4. 选择翻译方向和输出格式
5. 点击"处理当前选中对象"
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#### 🎭 适用场景
- 把 MMD 日文模型适配到 VRChat(生成 vrc.v_* 形态键)
- 把 VRChat 模型改回 MMD 格式
- 统一项目内模型的 BlendShape 命名规范
- 批量处理多个模型
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## 日本語
### MMD BlendShape 双方向トランスレーター
Unity エディター上で動作する軽量プラグイン。MMD モデルの BlendShape(モーフ)名を、日本語・MMD 英語・VRChat 形式の間でワンクリック変換します。
**数十個のモーフ名を手動で書き換える必要なし。**
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#### ✨ 機能
- 🔄 **双方向変換**:日本語 → 英語 / 英語 → 日本語
- 🎯 **2 種類の出力形式**:MMD 英語(Ah / Ch / U / E / Oh)または VRChat 英語(vrc.v_aa / vrc.v_ih / …)
- 📦 **広範囲カバー**:基本リップシンク(5 種)+ VRChat 全 15 viseme + 20 種類以上の表情
- 🔍 **大文字小文字を区別しない**:vrc.v_PP も vrc.v_pp も正しく認識
- 🧠 **スマートスキャン**:Body 子オブジェクトを優先処理、見つからない場合は全 SkinnedMeshRenderer に自動拡大
- 💾 **安全設計**:新規 Mesh アセットを自動作成、元ファイルはそのまま・Undo 対応
- 📁 **単一ファイル・依存なし**:.cs ファイル 1 つを Editor フォルダに入れるだけ
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#### 🚀 使い方
1. `.unitypackage` を Unity プロジェクトにインポート
2. メニュー → `MingShi_` → `MMD BlendShape Translator`
3. シーン内のモデルまたは Project 内の Prefab を選択
4. 変換方向と出力形式を選択
5. 「Process Selected」をクリック
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#### 🎭 こんなときに
- MMD モデルを VRChat 用に変換したい
- VRChat モデルを MMD 形式に戻したい
- プロジェクト内の BlendShape 命名を統一したい
- 複数モデルを一括処理したい
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## English
### MMD BlendShape Bidirectional Translator
A lightweight Unity Editor tool that translates MMD model BlendShape (morph) names between Japanese, MMD English, and VRChat formats — in one click.
**Stop manually renaming dozens of morphs.**
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#### ✨ Features
- 🔄 **Bidirectional**:Japanese → English / English → Japanese
- 🎯 **Two output styles**:MMD English(Ah / Ch / U / E / Oh)or VRChat English(vrc.v_aa / vrc.v_ih / …)
- 📦 **Full coverage**:5 base visemes + all 15 VRChat visemes + 20+ common expressions
- 🔍 **Case-insensitive**:vrc.v_PP and vrc.v_pp both recognized
- 🧠 **Smart targeting**:Prioritizes the Body child object, auto-expands to all SkinnedMeshRenderers if not found
- 💾 **Non-destructive**:Creates new Mesh assets, leaves originals untouched, supports Undo
- 📁 **Zero dependencies**:Single .cs file, drop into Editor folder, done
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#### 🚀 How to Use
1. Import the `.unitypackage` into your Unity project
2. Menu → `MingShi_` → `MMD BlendShape Translator`
3. Select a model in the scene or a Prefab in the Project
4. Choose translation direction and output style
5. Click "Process Selected"
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#### 🎭 Use Cases
- Converting MMD models to VRChat(generating vrc.v_* blendshapes)
- Converting VRChat models back to MMD format
- Standardizing BlendShape naming across your project
- Batch processing multiple models
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## 共通情報 / Common Info
- **導入方法**:`.unitypackage` をインポートするだけ
- **メニュー場所**:`MingShi_` → `MMD BlendShape Translator`
- **対応 Unity バージョン**:Unity 2019.4 以降(Editor 専用)
- **ライセンス**:MIT License
- **作者**:小明石
- **価格**:無料(投げ銭歓迎)
- **BOOTH タグ推奨**:`VRChat` `MMD` `Unity` `BlendShape` `アバター改変` `Avatar` `Morph`
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