【リグ対応済み】オリジナル男性3Dキャラクター/Realistic Male Character Model|Blender 5.0.1対応
상품 설명
リアルな質感を目指して制作した、オリジナルの男性3Dキャラクターモデルです。
映像制作、ゲーム、VTuber、VR用途など、幅広いシーンで利用しやすいよう、シンプルかつ扱いやすい構成にしています。
Blender 5.0.1に対応しています。
※Sketchfabにも掲載しています。
ぜひ3Dビューでモデルをご確認ください。
リグなし版は無料でダウンロードできます!
なお、Sketchfab上では、マテリアル表現の一部(目のガラス表現など)がBlender上と見え方が異なります。
English below
内容物
・fbxデータ
・Blenderデータ(Blender 5.0.1)
・各種テクスチャデータ
モデル仕様
総頂点数:20,478
総ポリゴン数:40,770
リギング済み
マテリアル同梱
テクスチャ仕様
Diffuse
男性素体用:4096×4096 ×4
下着用:1024×1024 ×1
※男性素体用テクスチャには以下が含まれます。
メインテクスチャ
色差分 ×2
眉毛なし差分 ×1
Normal
男性素体用:2048×2048 ×1
下着用:1024×1024 ×1
想定用途
キャラクターモデル
映像 / アニメーション
ゲーム
VTuber
利用規約
商用利用:可
改変:可
再配布:不可
NFT利用:不可
補足
リアルな質感を重視して制作したオリジナルキャラクターです。
改変しやすいよう、比較的シンプルな造形にしています。
下着モデルはおまけとして付属しています。
ポーズによっては肌の貫通が発生する場合があります。
A realistic original male 3D character model created for rendering, animation, games, VTuber projects, and other real-time or cinematic workflows.
The model features a clean and editable structure, making it suitable for customization and further modification.
Compatible with Blender 5.0.1.
A Sketchfab preview is available for viewing the model in 3D.
Some material appearances (such as eye glass shading) may look slightly different on Sketchfab compared to Blender.
Included Files
fbx files
Blender file (Blender 5.0.1)
Texture files
Model Specifications
Vertices: 20,478
Polygons: 40,770
Rigged
Materials included
Texture Information
Diffuse
Male body: 4096×4096 ×4
Underwear: 1024×1024 ×1
Included body texture variations:
Main texture
2 color variations
1 eyebrow-free variation
Normal
Male body: 2048×2048 ×1
Underwear: 1024×1024 ×1
Intended Use
Character projects
Animation / Video production
Games
VTuber avatars
License
Commercial use: Allowed
Modification: Allowed
Redistribution: Prohibited
NFT use: Prohibited
Notes
This is an original character model with a realistic appearance.
The mesh structure is intentionally kept relatively simple for easier editing and customization.
An underwear model is included as a bonus item.
Minor mesh clipping may occur during certain leg poses.
更新履歴
2026/05/11
fbxデータを追加しました。
fbxのモデルは目のガラスマテリアルの調整が必要です。Blenderの場合は、レイトレーシングにチェックを入れ、マテリアル「glass」の伝播を1にし、ノードの値を0の状態でマテリアル出力の幅に繋げてください。
11/05/2026
Added FBX data.
The FBX model requires adjustment of the eye glass material.
In Blender, please enable Ray Tracing, set the Transmission value of the material “glass” to 1, and connect the node with the value set to 0 to the Material Output input.
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