アバター向け髪型『生真面目センターパート+ヘアアレンジセット』- By バーチャル餓狼ロロミ / CP3
상품 설명
あなたの生真面目さを演出する前髪長めのセンターパートです。
優雅なローポニー、熱血なハチマキ、洒脱な縦巻きがついてくる!
シェイプキーも多数!ボーン移動も含めてさまざまなヘアアレンジが可能です!!商品画像見てね!!!
女の子はもちろん、男の子向けの髪型としてもいかがでしょうか?
※本商品はアバター向けの髪型モデルです。アバター本体のデータは含まれておりません。
※DL商品の性質上、返品・返金は出来ません。商品説明、利用規約をご確認・ご了承の上でご購入ください。
◆アイテム概要
●内容物
・kimazime_CP.Unitypackage
・FBX
・テクスチャ
・改変用psdファイル
・ReadMe.txt(本文)
利用シェーダー
・liltoon
https://lilxyzw.booth.pm/items/3087170
必須アセット
・Modular Avatar
https://modular-avatar.nadena.dev/ja/docs/intro
●モデルデータ(全合計)
△ポリゴン数:3794ポリゴン
メッシュ数:8
マテリアル数:1 (※)
PBコンポーネント数:7
PBコライダー数:2
※メッシュが分けてある関係上、Unity上ではマテリアル数はメッシュの数だけ計上されます。
メッシュをAAOなどでマージしてしまえば軽量化に繋がります。
インポート時のフォルダ
Assets > MetaverseCreators_CP > 663_chanSHOP > kimazime_CP
◆対応アバター
・キプフェル Kipfel / オリジナル3Dモデル
https://mukumi.booth.pm/items/5813187
他アバターへの対応については、基本のモデルからUnity上で調整を施した「セミ対応」となります。本商品で調整済みのセミ対応アバターは下記の通りです。
・【3Dモデル】ノラフィリカ NoraFirika
https://noranabeya.booth.pm/items/6358495
・【LilLeo-リルレオ-】オリジナル3Dモデル
https://tonodashop.booth.pm/items/7374627
・うささき Usasaki / オリジナル3Dモデル
https://mukumi.booth.pm/items/3550881
・オリジナル3Dモデル『コロネ』
https://emolab.booth.pm/items/5776079
全体のサイズや位置などを調整するためのシェイプキーを多数搭載しております。
対応に記載のないアバターへの着用も挑戦してみて下さい。
各パーツはボーンごとに分かれているので、ボーンの位置を動かすだけで簡単に配置を変えられます。
●搭載シェイプキー概要
商品画像を参照してください
◆導入手順
1. VRC SDKの最新版をVCCにて設定する
2. VCC上にて必要なアセット(liltoon、Modular Avatar)をインストールする
3. 各アバター本体の最新版パッケージをインポートする
4. 本データのパッケージをインポートする
5. アバター(ある場合は着せ替えや改変用のprefab)をSceneのHierarchyにドラッグアンドドロップで配置する
6. 必要に応じてアバターの不要なパーツ(髪型やつけ耳など)を非表示、Editor Onlyに設定する
7. 髪型Prefab※をアバター直下にドラッグアンドドロップする
8. スケールや位置、シェイプキーの数値を調整※2してアバターに合わせる(調整済みのPrefabが同梱されている場合、この作業は不要です)
9. VRC SDKからアバターをアップロード
※ 髪型prefabには各アバターフォルダに対応する「Default」「Lowpony」「Hatimaki」「Tatemaki」の四種のprefabのほか、全てのヘアセットがONになったままの「kimazime_CP」及び「(キプフェル以外の)アバター名_Base」prefabが「AllBase」フォルダに入っています。
非対応アバターや、大がかりな改変(例:ポニーとハチマキを同時に使いたい等)の際はBase.prefabから不必要なものを取り除くなどの改変をしてアップロードしてください。
kimazime_CP.prefabがキプフェルベースかつ全てのprefabの親となっております。
※2 シェイプキー調整の際は「Hair_back」メッシュを基準に調整してください。他メッシュの同名Blendshapeが自動で同期します。アホ毛やハチマキの結び目などのパーツはシェイプキーではなく各ボーンのpositionやscaleで調整してください。(scaleのXYZはすべて同じ数値になるように設定しなければ歪むため注意してください。もしくはMA Scale Adjusterを使用しましょう)
◆色変えについて
Common > Material フォルダ内の各カラバリ用マテリアルを差し替えてご利用ください。
また、同梱のpsdファイルを利用してお好みの色に改変出来ます。
★PSDについて
テクスチャはかなりシンプルな作りになっています
各パーツごとにレイヤー分け…のような事はしていないのでご注意ください
もしかするとソフトによっては正しく開けない場合があるかもしれません。そんなに特殊なレイヤーは使っていないので問題ないとは思いますが…
ベースレイヤーが影などを含まない下地の色になります。
ここがエリア(各パーツ)ごとにはっきり分かれておりますので、自動選択ツールなどでエリアごとに選択し、バケツ塗りしてしまえば色変えは簡単です
あとは各レイヤー(影など)ごとに色変用のクリッピングマスクレイヤーを用意しておりますので、同様に任意の色でバケツ塗りしていきましょう。
◆利用規約
https://drive.google.com/drive/folders/1qRMXoIxM1ZgacBPfwOigQRtXP1vCbNMn?usp=sharing
※元となるアバターの規約を守ったうえでご利用ください。
◆制作環境
モデリング:Blender Ver4.5
テクスチャ:CLIP STUDIO PAINT
セットアップ:Unity Ver2022.3.22f1
VRChat SDK - Avatars Ver3.10.2(VCC)
liltoon 2.3.2
ModularAvatar 1.16.2
◆クレジット
制作者:バーチャル餓狼ロロミ
URL:https://twitter.com/vgaro663
BOOTH(個人):https://663-chanshop.booth.pm/
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