상품 설명
ノードエディタで会話を作り、Timelineに置くだけ。
AnoDialogue は Unity のタイムライン機能と連携する会話システムです。
▼ 特徴
- ノードベースの会話エディタ
専用のグラフエディタで会話を視覚的に作成できます。
ノードの追加・接続・編集はすべてエディタ上で完結します。
- Timeline 連携
作成した会話を Timeline のクリップとして配置するだけで、
カットシーンや演出と会話を一元管理できます。
会話中はタイムラインを自動で一時停止し、
終了後に再開する制御も標準で対応しています。
- 選択肢と分岐
ノードに選択肢を追加し、タグベースで結果を受け取れます。
ゲーム側のフラグ管理と連携して柔軟な分岐を実現します。
- テンプレート変数
会話テキストに {変数名} を埋め込むと、
実行時にスクリプトから動的に差し替えられます。
例: 「{itemName}を手に入れた」→「伝説の剣を手に入れた」
- 複数の会話スタイル
通常会話・回想・ナレーションなど、
UIの見た目をスタイル名の指定だけで切り替えられます。
独自スタイルの追加も可能です。
- Timeline なしでも使用可能
DialogueController コンポーネントを使えば、
Timeline を経由せずスクリプトから直接会話を再生できます。
▼ 動作環境
- Unity 2022.3 LTS 以上(Unity 6 対応済み)
- 必須パッケージ: Timeline, TextMeshPro
- オプション: Input System(サンプルシーンで使用)
▼ 同梱内容
- AnoDialogue 本体(Runtime / Editor)
- サンプルシーン(BasicDemo)
- ユーザーガイド(PDF)
▼ サポート
サポートは購入後に同梱のREADME.txtをご確認ください。
▼ ライセンス
購入者ご本人の開発プロジェクトでご利用いただけます。
再配布・転売はご遠慮ください。
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