もすshop ブレンドシェイプ 編集ツール 『Blend Shape Tool Moth』
상품 설명
【Unityエディタ拡張】BlendShape Tool Moth
ブレンドシェイプの合成・修正・左右分割をこれ一本で。
「引き算・逆算」機能で、破綻した表情も上書き修正!
アバターの表情改変や修正作業、時間がかかっていませんか?
『BlendShape Tool Moth』は、Unity上で直感的にブレンドシェイプ(シェイプキー)を合成、上書き、新規作成、消去できる強力なエディタ拡張ツールです。
単なる合成だけでなく、指定したブレンドシェイプの状態を「基準(ターゲット)」とし、そこから差分を引き算して保存できる「高度な作成(引き算・逆算)」機能も搭載!
顔だけでなく髪や体のmeshにも使用でき、シェイプキーの複製で限界突破も可能!
これにより、表情改変後に発生するメッシュの破綻を、綺麗に上書き修正することが可能になります。
改変する際のお供として使い方次第でかなり自由度の高いBlendShape編集ツールになります!
使い方は無限大!
※アバターおよびその他装飾品は含まれません
使用アバター:なるかでぃあ県様のあのめあちゃん
https://booth.pm/ja/items/5020157
🌟 主な機能
1. 直感的な合成・新規作成
複数のブレンドシェイプをスライダーで好みの割合に調整し、それらを合成した新しいブレンドシェイプをワンクリックで作成できます。
2. 安心の上書き・消去(Undo/Redo完全対応)
既存のブレンドシェイプを、現在の合成結果で上書きできます。また、不要になったブレンドシェイプの消去も可能です。
UnityのUndo/Redoにも対応しているため、間違えて上書き・消去しても、Ctrl+Z / Ctrl+Yですぐに元に戻せます。
3. 高度な作成(引き算・逆算)
特定のブレンドシェイプの状態を「基準」として登録し、現在のメッシュ形状からその「基準」の形状を引き算した差分を保存できます。
【活用例】
「ジト目30%」の状態で「笑顔100%」にすると、目がメッシュに食い込んで破綻してしまう場合。
「ジト目」を30%にして『ターゲットに設定』。
その状態のまま、「ジト目」を0%に戻し、「笑顔」を100%にする。(これで相殺された状態になります)
そのまま「笑顔」を選択して『上書き』。
👉 結果:元のアバターが「ジト目30%」の状態であっても、笑顔にすれば理想的な形状に変化するようになります。
4. 便利なターゲット解除時数値復元
「高度な作成」機能でターゲットを設定・解除する際、解除(Unset / Release All)すると、ターゲットに設定した瞬間の数値(ウェイト)に自動で戻ります。
「数値を戻し忘れて、今の表情が崩れた!」という事故を防ぎ、快適に逆算作業を行えます。
5. 左右分割して作成・上書き
現在の合成結果を、頂点のX座標をもとに「Right(画面左)」「Left(画面右)」に分割して、新規作成または上書きできます。片目ずつの表情素材を作るのに最適です。
使い方
①Unityプロジェクトに BlendShapeToolMothをインポートします
②上部メニューの Tools > BlendShape Tool Moth からウィンドウを開きます。
③SkinnedMeshRenderer 欄に、編集したいアバターのMeshをドラッグ&ドロップします。
④あとは各セクションのタブを開き、直感的に操作してください。(詳細はbooth商品画像動画or取扱説明書参照)
利用規約&禁止事項
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自作発言禁止
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改造、改変の有無を問わずマテリアル含め流用、販売等を禁止します
許可: 本ツールの個人利用・商用利用、本ツールを用いて作成したBlendShapeデータの販売
クレジット表記について
* 個人・法人問わず、商用利用でのクレジット表記は原則**不要**です。
* ただし、本ツールをメインに使用した「表情制作データの販売、追加シェイプキー販売」など、
商用サービスとして提供される場合は、可能な限り表記いただけますと幸いです。
* 表記の際は
「BlendShape Tool Moth(製作者:もすShop)」
と記載してください。
免責: 本ツールを使用したことによる、いかなる損害・不利益に対しても、製作者は一切の責任を負いません。必ずバックアップを取ってからご使用ください。
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